细数小丑马尔斯欺世盗名七宗罪

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1,极限坦度低
作为一个防卫师根本不合格,只有一个大招,加34%的伤害减免。
2,大招&专武0作用
这是一个十分可笑的专武。0作用。因为他根本不配用8点sp放出自己的大,更优的选择是用6点sp放组合技。烟男会给对面全体套一个输出减少34%,全体队友都能受益,效果不能说一模一样,只能说犹有胜之。所以根本用不到他可笑的大招和专武。
3,二技能没有坦度,坦度有真空期
正常3波怪,一个合格的T,应该在每一波都能交出技能,实现自身,最好是团队的坦度强化。像亚斯塔,我一般是第一波交2技能,第二波交3技能,第三波再交一个2技能。但是马尔斯的sp一旦用完,就毫无坦度可言了。二技能虽然看着有尊贵的眩晕。但是是有前提的,需要自身有增益buff。这个buff,要么靠他自己大招套,要么就得别人给他套。不然只能捏着,等下一轮再放。而如果队里没有支援师,无大招期间,这个技能就等于没有眩晕。
而这第一轮,全队就是在把蛋甩出去给怪物爆锤。
4,连携效果自相矛盾
然后就要提到可笑的连携了。钻石和烟男的组合,有几个效果:
防御力加1200
防御力加20%
防卫者速度加5
真特么搞笑,他俩组的羁绊,结果只有防卫者速度加5,因为只有马尔斯是防卫者,就是说只有他自己加速,恰恰导致他的速度会比卡荷诺快,正好让他第一轮放不出强化后的二技能。
这绝对是一个【杀人诛心的设计】,初衷可能是想让他尽快放大,以获取微薄的坦度,防止过于滑稽的被秒掉。极其潦草的设计,deepseek都不会这么写
5,培养无望
马尔斯的技能升级,几乎都只加输出,可他的定位和属性模型,就不支持他输出,法娜的攻击属性比他高一倍多。
6,一技能也弱
本来对一技能已经没有什么期待了,可还是弱。他的一技能跟亚斯塔的很像。效果,伤害,都一模一样。唯一的区别是亚斯塔可以解除自身三个负面效果。而他什么都没有。
7,仇恨也拉不住
一技能是他唯一的仇恨技。可亚斯塔的大招也能触发嘲讽。设计者也知道他根本拉不住仇恨。所以给他的专武设计了一个【他挨打时,给1名最脆的队友加1回合其自身22–52%防御的效果,且不可叠加】,可如果脑浆子经打的话,我要头盖骨做什么用呢?
对比一下亚斯塔的专武【给全队加175%的防御,持续2回合】
综上所述:
🤡坦度不够,而且有真空期
🤡一技能干瘪
🤡二技能跟连携互相掣肘,常常得等敌人先揍一顿才能放
🤡仇恨也拉不住,指望全队最脆的队友扛伤
🤡大招和专武完全没有释放的价值(除非因为拉不住仇恨,导致烟男已经死了)
🤡想培养也完全没有成长空间,明明没有输出却硬要打
所以魔法帝大人,应不应该调一下呢 (单选)
这都不改?还有王法吗?还有法律吗?!
不用改!策划是我爹,我就玩!真好玩!
誓死捍卫不知名博主语焉不详的攻略
大家都用我也用,你字太多我懒得看
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