【兔头测评】剑宗一技能dps计算

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    剑宗,泛用性高,对策性极强,对单中的对群,弱化操作骑士。
    一技能:多段斩击,每次斩击间隔0.1秒,技能期间无敌,技能结束回原锚点,可擦弹。范围群伤。
    1.基础总伤
「基础斩击①:6段」,「普通斩击②:3段」,「单段伤害:6点」;总伤6*6+3*6= 54点。
  1.2.导师强化
斩击①变2轮(+1)共12段(+6),斩击②为3段,单段伤害为6点,「剑气:1道」(+1),「剑气伤害:8点」,总伤12*6+3*6+1*8= 98点。
    2.“满剑意”(消耗30点剑意)
「基础斩击①:6段」,「满剑意斩击②:5段」,「单段伤害:6点」;「剑气:3道」,「剑气伤害:8点」;「巨剑伤害:12点」1次(暴击率100%);总伤6*6+5*6+3*8+1*12= 102点。
  2.2.导师强化
斩击①变2轮(+1)共12段(+6),斩击②为5段,单段伤害为6点,剑气变5道(+2),巨剑为1次,总伤12*6+5*6+5*8+1*12= 154点。
    3.技能加成
饮料:普遍适用(功能、玛丽、咖啡等);
雕像:狂战士;
元素爆发:斩击可受加成,
动能打击:斩击和剑气均受加成,
近战反弹:斩击触发,
旋风斩:斩击触发,
近战扩大:斩击可受加成,
连击强化: 斩击 ② 触发追加一道斩击;巨剑触发追加一次无来源巨剑,仅产生震荡波,
散弹增加:受连击天赋,巨剑触发追加改为两个巨剑,同时落下。
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元气骑士 剑宗一技能伤害
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