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咒三测试(tip:徽章顺序会影响触发效果)
修改于5 小时前208 浏览综合
搭配可以看文末
先介绍一下技能(自己测的,不一定完全正确)
就目前情况来看潮汐可能存在bug
* 触发条件:
命中触发:塑能,元素,潮汐,分裂
释放和命中都触发:剑刃,防护,变化(分别触发)
行星放在一号位为释放触发,非一号位需之前的效果命中后触发。
一号位回响会触发二号位徽章的强化效果。(二号位为分裂时回响失效)
* 数值(不暴击)
飞弹本身:一级4,二级2,三级(分裂回响)1。级数不影响范围效果的范围。可追踪处于无法选中状态的BOSS,包括但不限于:地下的冰虫/沙虫、转阶段的董卓
前四种徽章的效果半径几乎相同
1.塑能:一级伤害4,回响6
二级伤害2,回响3
三级伤害1。
最后两段飞弹触发
2.护盾:消除一般弹幕,击退效果不方便观测。最后两段飞弹触发。
可消除部分BOSS的震荡波(能很大程度降低圣诞树人的难度,应该也包括屑巨人),可触发近战反弹。
试炼之地强度极高。
3.元素:只与对应元素伤害相关,初始均为1,不会暴击。
4.剑刃:易伤状态增加50%受伤,向上取整。先乘面板伤害再计算暴击的两倍伤害(如面板为5点伤害,易伤+暴击后为16点伤害)
一级伤害2,回响3
二级伤害1,回响1
三级伤害1。
最后两段飞弹触发,
只有第一级触发能造成易伤效果
5.分裂:命中的飞弹分裂出两颗伤害为一半的小飞弹,总伤害增加一倍,但不一定能打满。
剑刃,护盾的最后两段触发均要求分裂在前,否则只触发一次一级效果。
6.潮汐:个人感觉不仅鸡肋还有一定副作用。
放在护盾前能延长角色附近的护盾时长但减小覆盖面,并且那是把盾摆人脸上。
放在塑能、护盾、剑刃和元素前则只有回收这一段会在角色身旁触发效果。
7.变化:增益大约攻速25~30%,移速增益更少一点。减益不会差太多,低于蟑螂。
…由于咒三的强度非常高,你只需要站在房间门口按技能键就能通关,这点增益其实是不明显的。并且咒法骑士是站桩输出的,加移速也没什意么思。搭配后的技能能秒怪,护盾能清弹幕,这点减益基本也没什么用。所以变化依然鸡肋。
8.行星:与迷迭岛的子弹环绕相似。飞弹会旋转8圈,第五圈到达最大半径(此时CD差不多刚好结束,可以续上)。回响强化12圈,持续时间不变。
清图不推荐,极限控距单行星能造成约350伤害,回响约800,但更难控制。
虽然理想状态下能对总伤害有极大提升,但是考虑到飞弹有极强的追踪效果(鬼一的一辈子),能非常高比例地转换为有效伤害(打BOSS时分裂出的二级飞弹基本也能全中),所以并不推荐。
9.回响:
使塑能、护盾、元素、剑刃效果的半径增加约50%并增加塑能和剑刃的伤害,变化的持续时间增加约50%。
分裂能额外分裂出第三段伤害较低的飞弹
潮汐在未命中的飞弹返回后再次将飞弹导向敌人,跨波次清怪有作用但效果不如分裂。
行星的环绕子弹速度增加约50%,用略短的时间转7圈达到最大半径。扩大期间子弹覆盖更密集。可以让环绕的子弹在对敌人造成更多次伤害后才消失。
故有以下几个推论(单说前后指相邻情况):
1.塑能无论在分裂的前还是后,造成的总伤害相等→考虑命中率情况下塑能应置于分裂前
2.元素置于分裂后能最大限度发挥作用
3.行星与其他徽章的相性不佳,潮汐和变化鸡肋。所以剩下的徽章里你基本只需要考虑回响给谁。
主要注意事项就是要把分裂放在最前面。
具体搭配。
一些搭配的总伤害:
剑刃+塑能+回响:520
塑能+回响+剑刃:482
剑刃+回响+塑能:464
这与剑刃的易伤效果和回响对塑能提升幅度最大的测试结果也是相符的。
打伤害的最佳搭配:
①分裂 ②剑刃 ③塑能 ④回响 ⑤元素,总伤害在1100上下。
……没错,这是一个CD只有三秒的技能的数值
虽然用行星凹操作不算数,但…
①分裂 ②剑刃 ③塑能 ④行星 ⑤回响,打桩能超过1650
①分裂 ②剑刃 ③行星 ④回响 ⑤元素,这套打桩伤害基本相同,且触发环绕前后都可以触发元素效果(吃了元素不能吃暴击和易伤的亏)
导师位可以最后带个防护徽章增加一点保命(打BOSS前也可以换上),放最后一格的潮汐虽然没副作用了但加成太小。
试炼之地为:
①分裂 ②剑刃 ③护卫(最核心) ④回响 ⑤元素。
(因为该技能会让手机严重掉帧,用手刀能造成极大伤害,所以快上号领你的绿手刀吧)











