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还不会玩儿5.61和5.64版本的小伙伴们看过来

精华2025/11/1194 浏览攻略
哈喽,各位小伙伴们,大家好,我是空空如也,不知道此刻看到这篇文章的你是否和我一样,因为这个版本没了印钞机而不知所措?是否还在苦思冥想着每一笔钱该怎么花?这就对了,虽然没了印钞机,但有了内阁系统,对于我而言还是会感到惊喜的,毕竟无需再精打细算了,说了这么多,这个版本开局该怎么玩儿呢,别着急,花生瓜子儿准备好,这就上干货。
首先,这个版本加强了债券系统、征税系统和加息回流的地位,一定要好好利用这些功能,需要注意的是,在没有还清外债之前是不能借钱的,所以不要想着借150w然后大量买挖矿机和面包,有人可能会问了:“这不借钱还玩儿什么啊?不应该先买面包把物价降下来吗?”我告诉你,你如果这样做了,那么恭喜你,后面几个回合要承受着巨额利息,每回合一万多外汇利息,在开始时可不是闹着玩儿的,看到这里可能又有人会说了:“我的天哪,钱这么少,物价又高,那这还怎么玩儿?”别着急,不知你有没有注意到,现在人口增加了,建设也是按照劳动力来的,开局也没有那么多城市点数,但如果治理的好,是不会有犯罪的,不会犯罪,也就意味着不会那么容易死人,这里开发者很暖心的给了我们20城市点数,咱们先把消防文化给安排上,然后一步一步来。
先去法令里面把生育政策改成补贴生育,前期的优势就在于劳动力,只有尽可能多的人才能保证生产力,同时把几个禁止出口的选项给勾上,这样就不会随意出口了,然后规划好地主要用的土地,最后在人员调配那里,尽可能多的调动一些无业游民到工作人员岗位上,这里没有标准答案,不过多一点总是没什么坏处,最多调配到只剩下30%的无业游民就不要再调配了,现在军队也用不太上,只要有一两百人就行了,需要注意的是,因为每个回合开始时会先变化职业人数,然后才是增加建筑,如果缺少建筑,多出来的人会自动下岗的,这里我们就要用到一个功能,翻到前面找到禁止自由分配工作的法令,选择每个月支付并颁布,OK,这样职业人数就不会变化了,后续可根据情况来这里撤销,等到医院和监狱都开了,就可以减少工作人员到正常水平,好了,这里的任务完成了,。
接下来说说谋划,这里限制一下预备军队和在役军队的人数,后续可以根据实际情况放开限制,如果有消防文化的话,可以在这里把消防栓给安排上,规划区随意,这里不推荐电线杆和火车,设置完了之后,再来说说行动。
,这里都有说明,记得每一回合都来探明一次,别忘了,冶炼金币最好选择人工成本较低时冶炼,挖矿机看着放,这里可以安排第1名间谍了,这些都是比较简单的,玩儿过的可能会觉得有些啰嗦,这里当文章看就行了。
接着说说货币,这是整个游戏的核心,在这里可以先借一些外汇,我个人是借了10w,用来干啥的?后面到市场再说,这里多借点,因为不能借第2次,万一不够买东西,在想戒就戒不了了。借完了到人民银行,设置限制资本总额,可以是300万金币或更多,以便于人民存款,使资金回笼,也防止物价飞涨。再说说冻结银行,如果有不想让内阁动的钱,都可以冻结在这里,我自己是冻结了所有外汇收入(因为后面要拿来还款),金币也一样的,看着设置吧,然后来说说债券系统,这是用来回收资金保证建设的关键,在内部债务里可以发行债券,等到期限到了,就去债券银行里还款,这个功能可以循环使用,一定要尽可能多的发债券,多回笼一些钱,一直发到出现这样的提示:或许鉴于散户还吃不饱饭。没人购买债券这样的提示,现在优化后提示存在不同,但还是那句话,尽可能多收一些钱,再来说说货币里面一个很复杂的系统,征税系统,我个人是交给内阁来控制了,有会算数的小伙伴,可以自己做调整的,这里每项税收都有说明,不再赘述,记得在设置之前去内阁里把相关选项给关了,最后说一下加息回流,这个一般在汇率比较高时使用,若物价很高,想把留存在国外的金币拿回来,就可以加息回流,这里需要有相应外汇才可以,这就是货币系统里面几个需要重点留意的功能,合理利用这些功能可事半功倍。
接下来说说经济市场怎么使用,这里就要用到刚才借来的外汇,来进口生产面包和棉衣所需的原材料,按照工作人员的数量来进口就可以了,如果有多余的,内阁会帮忙出售出去一部分,所以不必担心,我自己是买了1100小麦和600棉花,我是有1200个工作人员,剩下的一部分可以通过麦田生产,记得买完了把剩下的外汇还了,这样利息会少一点,等到下一回合的时候在来这里,把多余人口需求量的产品出口出去来赚取利润,比如下个回合有2173人,那么只要留2173个面包就可以,然后一边还债,一边用赚来的外汇继续买原材料,注意外国也要收税,因此最好在税率较低时出口,如此循环,大概在2~3个回合,就基本把外债还清了,无债一身轻的感觉可真舒服啊,然后就可以开始攒外汇了,撸起袖子加油干吧,好了,这就是市场的用法。
接下来再说说内阁里需要留意的一些手动调节的选项,我个人的心得,在农业部长这里关掉几个进出口产品的选项,这样货物就不会乱跑了,财政部长这边,我选择的是大力发展,然后把自动限制资本关掉,确保资金可以顺利的回笼,这就是几个需要关掉的选项,当然还有一些我没提到的选项,这里就留给会精打细算的小伙伴们来操作吧。值得注意的是,每个回合都有新人才产生,别忘了经常过来光顾光顾哦,另外不定期给人民上社保,这样能增加控制力,在更换内阁成员的时候就不需要额外的条件了。
好了,这就是这个版本的开局方法,至于建筑看着建就行,总结起来就是,成本低时冶炼金币,借少量外汇买原材料,生产后卖出多余的部分以赚取利润,回笼资金,搞发展建设,当物价高且国外有金币时,可用外汇加息回流,合理利用税收,可达到事半功倍的效果,至于股市,大家可以研究研究看,这也只是我个人的一些心得,仅作为参考,当然我知道小伙伴们的想象力和创造力那是丰富的不得了的,每一个人都有着自己的一套执政方式,这就是这个游戏的特色之处,小伙伴们有什么心得也可以发到论坛上哦,大家一起交流心得,这也是对开发者辛苦付出的肯定,你说是不?好了,今天就分享到这里,我是空空如也,咱们下回见,拜拜。
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米雷尔的武器商店3 开局玩法
5.64版本攻略完整设置(内阁坂本可以参考)截图
5.64版本攻略完整设置(内阁坂本可以参考)
首先,米雷尔这款游戏是一款集合经济、政治、军事、宏观控制的游戏。如何体验到这款游戏的乐趣,我提供以下几个方面的参考,先说结论:我们需要在开局设置内阁控制基本经济和繁琐的事务,设置货币的税费、允许贷款额度、转汇设置、工厂贷款额度和利率设置,最重要的是开局的建设的数量设计以及科技中的医院开设,后面在第5-8月设置警察和消防设施,开设小学科技,按照以上设计好后即可正常点击回合,后续每回合只需要查看基本的
精华
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股市做局,白嫖金币搞建筑(攻略)截图
股市做局,白嫖金币搞建筑(攻略)
一个玩法白嫖大量金币搞建筑:前期不要花太多钱,把股市设置最容易上市的状态,然后内阁财政设置大力发展,先过两三个月,把工厂放出来的股票全部买了,然后注入工厂资本,目的是提高股价,然后就可以疯狂建筑了,建完把全部股高价抛了(不要超过当前股价)然后再过一个月,就会发现被人民买单了,完成低买高抛[表情_酷],建筑的钱全部回来了 #米雷尔的武器商店3
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无限金币(攻略)截图
无限金币(攻略)
将生育改为补贴,禁止人民自由选择工作,自动交易债券关闭,然后就可以无限买买买了,需要钱就去债券银行发债券,反正不还钱,实现金币无限[表情_酷][表情_酷][表情_酷] #米雷尔的武器商店3
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开局速通流截图
开局速通流
开局直接全民皆兵,不允许跑路,然后把大部分无业游民都当兵,建一点建筑,然后宣战直接派全部兵打战,几个回合下来就赢了,后面再发展经济。 #米雷尔的武器商店3
官方
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5.61版本来袭,下一个版本重点是什么?截图
5.61版本来袭,下一个版本重点是什么?
【这个版本你可能不会喜欢!】 因为这个版本取消了泛滥的无限印钞机,转而变为挖矿机挖矿冶炼金币,确定了实体货币的地位,同时金币的制作成本值得注意。 玩家需要注意自己的金币流去哪里了,因为不再像以前没了就印钞,现在金币储量短时间内有限,也正式提升债券、银行和加息回流的地位,这些你可能在前几个版本不会使用的功能。 【这个版本你可能会喜欢!】 因为增加了内阁,意味着你不需要每次做重复的事,你可以有更多时间
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关于5.61版本截图
关于5.61版本
5.61版本特色: 【修复游戏问题】: 1.修复工厂外汇转换时出现的交易错误 2.修复政治体系选择时UI显示错误 3.修复可连续借贷取消惩罚问题 4.修复保存时游戏异常 5.修复规划区规划错误 6.修复外国商品价格异常增加 7.修复犯罪率异常增加问题 8.修复棉衣进口和购买错误 9.修复棉花在交易时可能为负的问题 10.修复职业调动金币异常 11.修复动物保护与禁止显示错误 12.修复资产转移税收
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5.64版本开局攻略
将演示开局操作,楼下按顺序看 #米雷尔的武器商店3
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