最适合PVE玩家的搜打撤大作,比3A还要上头的国产独游黑马

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不管你承不承认,“搜打撤”毫无疑问就是当下射击游戏最流行的玩法,不论是像战地6这种老牌大作新推出的禁区冲突模式,还是Steam在线人数霸榜的新作ARC Raiders,所有人都在拼命地挤入这条赛道。而对于咱这种既喜欢玩射击游戏解解压,打法上又偏“休闲”的养老玩家来说,就算能被这种以小博大的设计所吸引,但大多数时间其实还是会以负面体验为主。
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先不说游戏内的爆率或物价的问题,光是能不能撤的出这一点,在如今普遍高压的游戏环境下就是个不可忽视的问题。玩家间的合作与信任感不断被越来越“硬核”的游戏规则所削弱,蹲撤离点、“土豆地雷”等公式化的打法也是越来越防不胜防,而冲着游戏原本竞技乐趣来的玩家为了完成硬性任务目标,只能忍气吞声地付出成本买教训,或者干脆加入老六大军……咱也是好几次被坑的倾家荡产。
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所以,当我起初抱着试试看的态度体验这个只有PVE模式,看起来明摆着是来碰瓷和恶搞原版游戏的《逃离鸭科夫》时还没报太多预期,但一上手还真就那个“嘎嘎上头”,玩得根本停不下来。游戏首周销量也是轻松突破百万份,可以说已经稳坐今年最佳国产独立游戏的位子了。或许,即便排除高强度的对抗玩法,搜打撤游戏也可以像这样做的贼有意思。
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总的来说,《逃离鸭科夫》是一款俯视角PVE的撤离射击类游戏。玩家需要扮演一只鸭鸭佣兵,白手起家,在危机四伏的地图中搜刮各类物资,建设起自己的堡垒。游戏的画风还挺魔性的,登场的角色和敌人都是各类身份的雇佣鸭、功夫鸭、特种鸭,一眼就可以看出来哪些是可以一棍子敲死的杂兵,哪些是不好惹的精英怪。游戏的场景也覆盖了森林、仓库、风暴区等多个区域,光凭这一点,就可以看出本作的底子是相当扎实的。
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由于是单机游戏,所以《逃离鸭科夫》可以在游戏流程上给予玩家极高的自由度,像是如何出发,何时撤离都是可以自己决定的,风险程度可以清晰的预估。另一方面,本作还加入了不少有意思的细节和彩蛋:比如开局你就可以跳过教程,直接硬刚“大树守卫”典狱长,它掉落的AK47U足够你开荒期杀穿全图;遇到商店商人时,也可以假装买东西,再绕到他背后给上一棍子(然后被喷子送回基地)……
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可以说,基本上本作地图中的所有物资都是有价值的,哪怕是最基础的木板螺栓等建筑材料,都可以用来后续的家园建设升级。所以前期仅仅在基地周围逛上一圈都可以轻松满载而归,对于喜欢捡垃圾的鼠鼠流玩家来说,这种满地是宝的感觉别提有多爽了,当然如果意外撞见隐藏BOSS,那还是赶快开溜罢。
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出门时两手空空,仗着自己烂命一条瞎晃悠,摸出高价值物资后又一秒变怂,火急火燎地往回跑,这才是搜打撤游戏应该有的体验。类似的,玩家在本作中也不会有任何被蹲撤离点的压力,唯一需要提防的就是部分天气和昼夜效果中出现的特殊敌人了,更何况本作的动作要素也不低,卡好攻击间隔,借助闪避和翻滚就可以躲过大部分的攻击。
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不过本作最受好评的点就是加入了“跑尸”的设定。就算因为一时大意连人带包倒在了荒郊野岭,你还可以用下一条命去捡自己的背包,一路上也不会遇到已经遭遇过的敌人,甚至出生点还有免费拿的“低保”装备给你暂时防身。
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退一万步来说,哪怕你又又又在半路上嗝屁了,游戏也有自动存档可以救急,大不了使用回档大法也不会有什么损失。这种宽松的机制看似与“硬核”相悖,但没有了血本无归的压力,这才是我真正想要的毫无顾虑的撤离体验。
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在长线玩法的反馈循环方面,咱的整体感受也比较积极。在撤离带回战利品后,玩家便可以建造工作台、储物箱、医疗站等设施,将捡来的“破烂”制作成实用装备,体验变废为宝的乐趣。完成任务和战斗还能解锁多条技能树,不断提升鸭鸭的射击、近战、生存等能力,成就感十足。简而言之,你完全不用担心破产,放手猛攻就完事了!
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最后,作为一款主打单人体验的“搜打撤”,《逃离鸭科夫》带给我的却是远超多人混战的爽感。它抛弃了PVP环境下“粑粑博弈”的高压负反馈,却又完美保留了搜刮物资,战斗成长的正面体验,对于喜欢探索收集又厌倦被虐的玩家来说简直再适合不过了。凭借丰富的Mod支持和持续更新,可以预见鸭科夫的可玩性仍能长久的保持下去,如果还在犹豫要不要尝试的话,那本作一定是不容错过了。
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