【六周年忆事】满堂花醉三千客,一剑霜寒十四州
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最初接触到剑侠传奇是通过微信小程序,边走边对话的交互突然就吸引了我,想着这个武侠古风游戏还挺可爱有趣,特别是一个卡通小人走着走着,遇到事件一头的惊叹号的动作特别有趣,于是尝试着玩着就上了瘾。
从刚开始的不了解,对于玩法的探索过程很让人兴奋,原来回合制还能这么玩,原来不同的选项还会有不同的结果,原来邪派人物也很强,于是就特别想要一个千面修罗,因为看到别人的千面修罗一招万花剑法(现在叫飞花剑法)能够直接灭掉一排,把我羡慕的口水流了好久,也就导致当我抽到千面修罗的时候,兴奋了很久很久,那种感觉真的是无法言喻,所以当时我把无名修罗无面放在了135号位,为的就是看那万花剑法令人惊喜的满屏伤害,而且当千面修罗释放万花剑法的时候,她嘴里念叨着“满堂花醉三千客,一剑霜寒十四州”,直接让整个游戏升华也让我沉醉的无法自拔。
喜欢一个游戏也是有理由的,但是放弃一个游戏也是有理由的。当知道闭关的道具必须氪金时,我很难过,因为我对于游戏的理解是,关键道具的获取,要么可以通过氪金获得,要么纯肝获得,氪金只是用来抵消肝的时间,所以当知道千面修罗的闭关道具必须通过氪金获得时,那种得到了又失去的失落感很沉重,让我瞬间失去了玩下去的动力。曾经玩过剑与远征很多年,弃玩前所有虚空人物我都有,除了氪金买过皮肤,所有的虚空人物我都是通过攒资源兑换,那种精确到游戏币个位数的斤斤计较,那种每天算获得资源的数量和兑换剩余天数的过程让人特别享受,特别是雅儿贝德和安兹乌尔恭两个虚空人物,终于在兑换截止的最后一天兑换完他们两个人物各种资源只剩个位数的那种欣喜满足和成就感,让人无法忘怀。所以沉重的失落感让我最终放弃。
我本身和很多人一样是一个游戏爱好者,什么游戏都玩,什么游戏都想尝试,从最开始的小霸王游戏机,到手机像素游戏,再到电脑单机,电脑网游,到最后的手游,我都经历过,遗憾的是没有经历过街机那个年代。所以对于游戏基本上不是在玩游戏的路上,就是在找游戏的路上,不得不说现在绝大多数游戏的本质是除了让人消遣打发时间以外,就是让玩家氪金,但是这无可厚非,氪金是你情我愿的事情,只要吃相不难看(比如不氪金就毫无游戏体验那种),我觉得都可以接受,所以在不断尝试了很多游戏后,我还是忘不了剑侠传奇的画面风格和玩法,忘不了那句“满堂花醉三千客,一剑霜寒十四州”,所以终于在事隔近四年后,我开始从新玩了起来吗,依然还是喜欢千面修罗,依然还是喜欢这游戏的玩法,不同的是对游戏有了更深的理解,玩起来也更加的得心应手,佛系的心态也能体验到足够的乐趣。
希望十周年的时候我依然能够回忆,也希望那个时候和很多人一起再次分享。

