图是9月发的推测,中了部分
修改于2025/11/14552 浏览
那么我再来点推测,下一步想增加营收,可能会推出新的难度玩法模式(有可能是蓝色站台改革),需要的队伍和不同角色更多,抬盾位,同时降低限定角色的环境泛用,养成方面,卡带可能要更新了,现在凡尔纳体系较强,指令元系列卡带可能先出伊底或者其他辅助的卡带来试水,如果这次周年庆营收状态不错,为了长线运营,版本更新可能会3-4个版本增加一个支线故事,半周年为周期增加一个特遣,角色更新方面,卡面和强度会拉扯占位(指看上去很漂亮的角色,强度一般般),目前新月拉新留存率看着一般,因为宣发老是集中在周年庆,新人入坑抽卡一歪就留不住,但是老登往往被挺多版本的剧情演出和美术风格打动,歪了还在硬挺,为了让新人留住,比较温和的方式是加强新老玩家的社交互动,比如出老组长带带新组长的师徒绑定模式,相当一部分玩法中新组长可以直接借用老组长一个角色助战(大方一些,让险境这种周期性难度高本也能助战,因为新组长入坑往往只能抽一个大c,短期内第二队凑不起来是个痛点),同时老组长可以获得师徒货币兑换一些稀有养成资源/限定头像/皮肤/名片(开八九十级技能的红色模具材料太缺了,我跳着抽角色这玩意都很缺,希望增加获取途径)




