11月13日平衡性维护吐槽
2 小时前30 浏览综合
1、雨荒三目大砍。
修复了使用线索·研习后,使用中立牌等也会触发对牌手造成3点伤害的问题。
一年半以前祝星启明卡包就有的“机制”,现在说是bug修复了。2、修复了连续使用使用两张雨四光后,之后再使用花札牌,没有触发第一张「雨四光」的额外打2的问题。
虽然木有说明,但是,财宝不消耗鬼火状态下的连锁bug也被修复了。3、修复了螭璃觉醒后蓄力青岚触发出击时,若被响应变身,变身结束后,后续弃牌无法蓄力。
苍叶。
4、修复了蟹姬觉醒后在场时,本局游戏使用过断予尾后,再次使用断予尾不会获得瞬发的问题。
5、修复了诗六义选择下一张牌不消耗鬼火效果后,后续使用中立牌后不会清掉不消耗鬼火的效果。——这两条有个性质一样。
戏法,坚守、极速,晴阳不消耗鬼火、赐能/爆能,这几个跟瞬发、不消耗鬼火交互bug还有很多,猜测就是上次动式神被动结算逻辑时,改动了底层代码。蟹姬觉醒让队友第二次使用同名牌获得瞬发,戏法判定三勾会移除断予尾的瞬发。
说起来好气,遇到日烟内战,对面用bug~类似的,小鹿男爆能可以瞬发森之力,但是自己能量不足时,即使日和坊·晴阳在场且有能量,牌会因为暗掉无法使用。
同样的,干杯杯bug,本应该极速消耗出击次数使用燕返,但因为临时给的瞬发优先消耗,结果是瞬发大于极速使用。——妹说就是机制,毕竟极速说的是不消耗鬼火,改为消耗出击次数,你瞬发没判定到消耗鬼火,妹子说得通!
妹说就是机制,下一张牌不消耗鬼火状态下使用不消耗鬼火的牌,会消耗“下一张牌不消耗鬼火状态”。
真拗口,莫名喜感!
真拗口,莫名喜感!
