加班提意见
昨天 12:00193 浏览反馈
一,优化显示效果,增加升降图标。
个人理解为何会有同词条升降设定。
何况单一+9词条,假如不允许同词条升降,+9了再用金钥匙洗练,金钥匙必定有一个词条升级设定,又因是单一词条无法同词条下降,会不会爆炸到+10?
二,新增装备继承功能。例如:可以把R7装备、R5提箱,无损继承到R8装备、R6提箱,消除因出新装备需重新刷词条顾虑,毕竟最少两队需6套装备,培养周期足够久了,再配合以后新角色需要以防御、生命或治疗量,为输出属性或主属性需求,不同词条搭配,不止需6套装备。
三,锁定词条洗练功能。希望出锁定一个词条功能,即便是收费道具也行,怕就怕买过羽毛的人说背刺。 (倒是可以把锁定道具,放在羽毛礼包里,然后补发买过礼包的锁定道具) 装备属性还是随机刷无法洗的,只是装备词条可锁一个罢了,就算是不能锁,氪佬买羽毛多,一样是早早毕业,要明白,锁词条是降低洗练难度而已,比如不锁定需100个羽毛,能锁定后只需30个,锁词条实际上是损失了官方卖羽毛量,但增加了礼包吸引力,买羽毛礼包不就是为了早点毕业嘛,能锁定才更有价值更有吸引力,不锁定洗练无底洞,心里觉着买了也没底,吸引力不足,买的人少,能锁定,增加吸引力,让更多人买,有利有弊吧。 (为了不被挂上必氪才能有的逼氪道具标签,其他途径白嫖送点,和天赋大瓶子差不多稀有就行)
四,加强单人模式ai输出(增加300%?)
轮椅拐杖要有作用,现在的ai太弱太差劲了,简单粗暴大力出奇迹,只需增加输出buff,ai输出够了,什么都解决了,什么智能不智能无所谓,你们没实力做好ai智能认清事实吧,别做这些玩家不关注的无用功了。
五,额外畅想(估计他们也没实力做出来)。
丰富角色天赋盘,保持当前这些天赋(内盘),往外拓展天赋盘(外盘),外盘所有角色都一样,主要看自己怎么选流派,外盘重点要突出量大,比如总共1000天赋节点,玩家只能点亮300节点,如何组合如何选择自己研究,可以借鉴“流放之路”天赋盘,我从前玩其他游戏时就说过,以后手机游戏谁能做出来“流放之路”天赋盘,谁就是下一个可能大火的游戏,有研究有深度有探讨,才能形成健康可持续游戏环境,经得住时间考验,玩家要有可持续玩的内容。 点亮天赋依然需要目前天赋道具,拓展的天赋盘也区分大、中、小、核心各种天赋节点,分别对应不同品阶的天赋道具,但天赋路线一旦点亮,除大瓶子外,其他普通材料重置某段天赋,不返还天赋材料,天赋材料可以通过助战模式无限刷取,增加不消体力玩法内容,让大家有兴趣有动力去无损刷材料,去常识、去研究、去创造自己的无限BD组合天赋去吧。
增加想刷想玩的人,可玩可刷可研究,不需要消耗体力的游戏内容。 普通玩家不刷不研究也行,随便抄一套大佬现成天赋流派,就看自己如何选择。 不会拉开差距。
就目前这游戏玩法内容,一天上线10多分钟,可以说没什么内容,增加天赋盘目的也只是为了,没体力时也有个刷图的动力,可以刷材料研究天赋盘,既不会拉开玩家差距,又有新流派无限可能的玩法内容。恕我想法有限,玩游戏那么多年,纵观许多游戏许多玩法,思来想去只有这个玩法模式“既兼顾无限刷,又兼顾不拉开差距,变化多深度足够玩”,这个内容。


