个人建议:朽坏卡组的调整方案
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根据我自己对朽坏能力设定的感受和卡牌造物描述构思的方案
卡组机制调整:
移除“腐肉”,“血蛆”卡牌和血蛆召唤物,改为同名的两种buff/debuff,移除其他生成腐肉和血蛆卡牌的效果
“腐肉”buff——自身无效果,作为其他效果的触发条件和资源,可附加在自身和敌方目标上
“血蛆”debuff——对敌方施加的异常状态,我方回合结束时,每层对目标造成1点伤害,受智力加成
基于上述机制的额外卡牌效果调整:
生命操纵——0费抽1,保留,给予自身1层腐肉,并将自身的腐肉层数转移至目标身上,对有腐肉的目标使用时,将目标的腐肉层数转移到自己身上
溃烂——1费3伤,给予目标2层腐肉
增殖——1费,消耗1层腐肉,将“寄生”置入手牌
增生——1费4甲抽1,给予自身1层腐肉
血锤——2费5伤1次,自身每层腐肉增加1伤害和1点迷茫
融蚀之血,抽脊为剑、骨剑、骨鞭不变,骨盾增加消耗词条
血肉装甲——2费,获得护甲4*x次,消耗自身全部腐肉层数,每层腐肉增加一次获得护甲次数,不再受额外的敏捷加成
炼血成魔——2费保留,消耗,消耗自身全部腐肉层数,根据自身腐肉层数获得一半数量的力量和敏捷
肉体激发——1费消耗,抽2,给予自身2层腐肉,将肉体激发置入牌库
血肉剥离——3费消耗,保留,扣除当前生命的50%,每扣除2点生命获得1层腐肉,将“骨剑”、“骨鞭”、“骨盾”置入手牌
尸承蛆生——1费,给予目标5层血蛆
驭肉为墙——1费,消耗自身1层腐肉,获得4点护甲2次
尸爆术——1费抽1,目标携带腐肉可使用,减少目标1层腐肉,造成指定横列4*1伤害,1倍力量加成,对目标以外其他目标给予1层腐肉
腐肉化蛆——0费抽1,消耗,本回合内,每当自身腐肉消耗时,给予主目标1层血蛆
虫卵——1费,召唤虫卵,虫卵每回合给予主目标2层血蛆
寄生——0费2伤消耗,给予目标2层血蛆
洒血为令——1费抽1扣除自身5血,触发血蛆伤害
崩坏——2费消耗,对目标造成(目标腐肉+血蛆层数)*2次伤害,清除目标腐肉和血蛆层数,2倍力量加成,给予自身残废2点
裂解——2费对指定横列6伤,1倍力量加成,对有护甲敌人伤害翻倍
再造——2费消耗,30%血以下可用,获得一半护甲值的生命并消耗全部自身腐肉层数
造物调整:
血肉大啖——目标获得血蛆时,触发一次当前层数血蛆伤害
以肉侍虫——目标身上同时拥有腐肉和血蛆时,每当血蛆造成伤害,扣除目标当前腐肉的50%,增加等量血蛆,目标若无腐肉,则每次血蛆造成伤害后减少50%血蛆
恩赐之血——开局获得恩赐之血卡牌,效果为0费抽1消耗,给予目标10层兴奋、5层迷茫1次

