玩创魔的和玩明日的都沉默了
修改于3 小时前716 浏览综合
游戏评价跳到横线后
作为一个玩了很多年SOC类的玩家,第一次接触到这种游戏还是在小学的时候同学推荐的创魔。当时市面上手机流行的游戏都是穿越火线、王者荣耀,第一次玩到创魔时的震撼不亚于第一次从别人的手机或是视频上看到我的世界,世界上竟有如此好玩的游戏。 极高的自由度,一个小时走不完的地图,纷杂多样的动植物种类,地图上偶然见到的庞然大物,最重要的是饲料抓宠这样我未曾听闻的创新玩法,尽管后来知道这是从方舟那借鉴来的,但这种玩法的乐趣依然让我回味无穷。我记得创魔一开始好像是没有交易系统的,对各种物资也没有概念,只知道那些高级宠物的饲料都很稀有,是我短时间内都不可能集齐的材料。还记得第一次自己准备齐陆行鸟的材料,靠自己找到陆行鸟的位置,抓到第一个陆行鸟是的喜悦,真是以前对一款游戏最真挚热爱。
再后来明日之后一夜之前在游戏市场爆火,那时是我第一次接触到交易所系统。看着手中寥寥无几的金条和交易所里那些武器昂贵的价格,就像以前的孩子看到橱窗里缤纷的玩具一样,心里顿时涌起了对攒金条的渴望。对明日真正的喜欢是从抽到第一个ak图纸,赚钱买下第一个榴弹炮,亲手把赚来的金条换成壁纸铺满整个屋子是开始的,就是这样一个兼具生存,建造,交易的游戏好像就让玩家自己经营起一个小小的人生。
到后来回归创魔时,发现不知何时起创魔也有了交易所,各样的宠物价格清晰的放在眼前,有多少玩家为了一只小鸟连肝数周。当时我还太小,不会赚金,全靠到处捡蚯蚓卖,好不容易才能换来个几金,地图上的那些boss我也根本打不过,以至于什么宠物都抓不起。知道后来有个大佬送给我一个巨猿开始,我才发现,原来boss也是我也能有的宠物吗
。再到后来慢慢抓得起小鸟,买的起神宠,穿的起瓦套,跟得上版本,金币已经不是特别缺了。慢慢学会了买粮,融合宠,rmb交易,才算发掘玩这个游戏的所有乐趣。
。再到后来慢慢抓得起小鸟,买的起神宠,穿的起瓦套,跟得上版本,金币已经不是特别缺了。慢慢学会了买粮,融合宠,rmb交易,才算发掘玩这个游戏的所有乐趣。 以下是对这个游戏的评价————————————————————————在看到内测玩家分享时,我期待着这会是一个新的创魔,虽然战斗和画面看起来都比较粗糙,但玩了多年创魔后觉得这些都无关紧要了
,我只想要一个新的游戏,让玩家可以从零开始,体验慢慢做强做大的感觉,我只想要一个合格的玩法。然而事实确是,聊聊无几的物种,生草的交易平台,无趣的玩法。能交易的东西少之又少,抓宠物需要的竟然不是材料
,而是拿那些买来的球直接砸来砸去拼运气,boss级的宠物只要球多随便抓,没有任何过程可言。抽皮肤什么的都无可厚非毕竟游戏需要流水,但是这个游戏好像已经脱离了肝的过程,而只在意结果。可能官方想节省玩家时间,不用花一周去蹲个鸟位,不用花一天满图跑材料,不用去为一个图纸想尽办法,但这样的做法在生存游戏里无疑是舍本逐末的,对发展观念的淡化也许就是当今快餐游戏理念的体现。武器系统更是生草,陷入了刷材料赚钱和赚钱
买材料的循环中,毫无新意,喜欢炼武器还不如去玩传奇。建造还勉强说的过去有一定自由度,但也就那样,没啥突出的地方,而且很多建筑都要花钱。 总之,第一天感受很失望,估计到后面也没什么玩下去的兴趣,抓宠和交易系统的制作差强人意,远不及玩家预期。![[表情_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
,我只想要一个新的游戏,让玩家可以从零开始,体验慢慢做强做大的感觉,我只想要一个合格的玩法。然而事实确是,聊聊无几的物种,生草的交易平台,无趣的玩法。能交易的东西少之又少,抓宠物需要的竟然不是材料
,而是拿那些买来的球直接砸来砸去拼运气,boss级的宠物只要球多随便抓,没有任何过程可言。抽皮肤什么的都无可厚非毕竟游戏需要流水,但是这个游戏好像已经脱离了肝的过程,而只在意结果。可能官方想节省玩家时间,不用花一周去蹲个鸟位,不用花一天满图跑材料,不用去为一个图纸想尽办法,但这样的做法在生存游戏里无疑是舍本逐末的,对发展观念的淡化也许就是当今快餐游戏理念的体现。武器系统更是生草,陷入了刷材料赚钱和赚钱
买材料的循环中,毫无新意,喜欢炼武器还不如去玩传奇。建造还勉强说的过去有一定自由度,但也就那样,没啥突出的地方,而且很多建筑都要花钱。 总之,第一天感受很失望,估计到后面也没什么玩下去的兴趣,抓宠和交易系统的制作差强人意,远不及玩家预期。![[表情_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)

