首测引发抄袭争议?《星布谷地》一款让玩家疯狂叠甲的种田游戏

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先叠甲,以下所有内容均为互联网可搜集内容,并非咸鱼凭空捏造。
你怎么看? (最多选2项)
离开了抄袭就不会做游戏了是吧?!
管它呢!只要好玩我就买单
还是有差异的,做的还行
吃瓜等公测
有没有什么同类型游戏推荐
9月23日中午12点,因缘精灵首测结束的这天,同样也是农历秋分,中国农民丰收节(种田游戏卡丰收节,合理)
米哈游首款8+模拟经营类种田游戏首次曝光,发布了一条15秒的视频,视频内容主要展示了游戏icon和游戏风格。
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9月25日发布首条PV——星布谷地 · 宜居PV | 星球很小,生活恰好。随后在当天发布删档测试招募,本次招募主要面向PC&IOS端用户。
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11月5日10点,《星布谷地》开始发放测试资格,同时开启预下载,并于7日上午9点正式开始测试。
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测试已经过去五天,测试资格也于12日12点正式发放完毕,目前也没有看到相关结束测试通知。
而正式开测后,《星布谷地》引发不小抄袭争议。
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作为米哈游首款模拟经营种田游戏,网络上一时间讨论声不断,而阵营也逐渐清晰。

一方认为:游戏直接抄袭搬运行为不可取
《星布谷地》在名字神似《星露谷物语》,而在玩法上,则是像极《动物森友会》。
这部分玩家认为,老米直接把任天堂作为他的素材库。
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在玩法类型一致的情况下,具体的内容以及UI、建模等与《动物森友会》几乎一致,并在PV等宣传视频中透露出来的内容故意c边《动物森友会》。
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这是星布谷地一个槽点...
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图源水印
更让这部分玩家感到气愤的是,维护《星布谷地》的玩家则是通过踩一捧一的方式。
例如买几千的机器几百的卡带,联机还要花钱,整天替资本家考虑这种话术。(诶?你可以说星布谷地好,但是你凭什么说动森不行?!掀桌)
让这部分玩家感到不适,喜欢的游戏被抄袭复刻,还要被用这种话术攻击。更表示希望任天堂去告《星布谷地》,让这种抄袭之风能有所遏制。
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这部分的玩家希望游戏行业能出现更多不一样,更多元的游戏。热爱这个游戏类型的玩家,在搜索游戏时不再只是一模一样的游戏反复换皮出现,导致玩家审美疲劳,更不能让原创厂商的权益被侵害,助长抄袭之风。
另一方认为:什么好玩我就玩,我管你什么抄袭
主打的就是一个字:玩,两个字:叠甲。
不管是在游戏评论区,还是在自媒体博主的账号下评论,他们不语只是一味的叠甲。
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这部分玩家认为,游戏相似没关系,只要好玩,只要能手机玩当平替,只要不花钱就能进游,那就玩。
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他们对游戏的厂商归属并不在意,只要好玩,游戏优化的足够好,就愿意买单。
更对那部分共情厂商的玩家表示不理解,为什么要共情资本家,谁让我玩到好玩的游戏,让我玩到我觉得有性价比的游戏,我就愿意支持谁。
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而还有一方则在这场争议中问出,你到底玩啥?
除了米哈游的《星布谷地》还有腾讯的《粒粒的小人国》,网易的《星绘友晴天》同类型游戏虎视眈眈,不仅如此《心动小镇》、《桃园深处有人家》等众多模拟经营类手游已经展现出其独特风格,占领了众多市场。
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这么多类型一致,题材不同的游戏可以选,《星布谷地》最终只能作为《动物森友会》的平替出现,还是开辟另一条更有意思的“星球”赛道,亦或者是走向一个高开低走的《米姆米姆哈》赛道,则是要等到游戏公测才能知道。
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不少热爱这个类型的玩家,可以选择玩完这个玩那个,游戏热度仅靠“相似”、“平替”和“抄袭”等争议无法一致维持,想要真正走出一条属于自己的道路,《星布谷地》需要在做好的基础上,做出差异,做出特色才能留下玩家。
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