讨论一下多天宫队伍的队伍配置问题
2025/11/13366 浏览综合
只讨论5V5,目前是四天宫一方寸(天宫2耐/1耐/5灵/5灵负敏,方寸5敏一速)带方寸是理论上最合适的考量,但实际操作有几个问题。
1方寸完全看几率,只要一封没有中,基本就没有用了。
2方寸太脆,5敏加点一碰就倒而且再站起来的可能性很低,即使完全放弃速度血耐加点,属性加成也极低,5耐加点和地府2耐加点获得的属性相仿。
3方寸和天宫之间速度差距过大,几乎没有办法形成配合。
现在考虑把队伍配置更改一下,保留三天宫为基础,现在有以下几种想法。
1继续四天宫,方寸改地府/盘丝。优势是辅奶做一速,完全血耐加点即可生存能力拉满,只做一个吃药拉血解封的辅助单位不怕封不怕伤害,最大程度的保证四天宫的一回合全部输出。缺点是放弃速度也放弃了节奏的控制,只能后手应对,面对对面多辅多奶的队伍可能会比较吃亏。
2五天宫,类似于上面选项1,一天宫做高生存加点(类似一灵四耐),打法和地位类似辅奶,可以根据战斗进展和队伍配置改变打法甚至加点。
3三天宫一封一奶。打法类似偏向于常规队伍,封继续一速拼几率控制对面封,因为有地府提速治疗,所以第二回合也算有点容错率,不太怕和对面打拉锯战了。
现在基本只有这三个方案靠谱点,有没有玩多天宫队伍有经验的大佬帮忙给点意见。

