制作组到底在干些什么工作

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现在能留下来继续赤石的基本都是看在局内体验还可以,一坨屎的主要是局外的各种表现上,等一手局外优化未来可期才能留下来,血量bug会让人对局内表现也失去信任,别真往死了作啊,还有,六冠四星角色不如四冠常驻五星,四冠常驻五星不如三冠甚至二冠限定五星,六冠限定333小毕业不如四冠明饰24词条大毕业,这到底是谁设计的?
我不知道这制作组一个个到底是什么专业的之前干嘛的,正负反馈这个词听说过吗?玩家一天下副本清体力,跑地图悬赏,最少最少得半个小时吧?半小时的时间成本+体力花费是有投入的啊,他不是因为随时间产生的体力所以你觉得是游戏给的东西啊,体力是玩家的资产,投入进去是要看到回报的啊,完了这些东西投入进去就像打水漂一样,每天都是0提升,有没有考虑过一个游戏,我得不到正反馈我是不会玩它的啊?自己不玩自己的游戏也能不能动动脑子去想一想啊?不管是花时间还是花钱,玩家最终要的东西是正反馈,是游戏体验能不能理解能不能听得懂啊?
目前已有的东西以及更新,就好像是看别人钓鱼钓的盆满钵满,于是自己看到什么学什么拿了个竹竿上面绑了一根线,往水里一丢开始发呆等着鱼自己咬线。哦路过了有人指点了,就往竹竿上加个滚轴把线往上绕几圈,加这个东西的目的是因为被人笑话了说你应该有这个,所以你就加了这个东西,而不是你想明白了钓鱼是要有钩子有饵能把鱼拽上来。
做的游戏也是一样的东西,哦看见有人反馈没东西玩了决定做个活动,于是把瑶光的PPT端出来了,每日悬赏加了个霸主,看见有人反馈了羽毛获取低,所以霸主悬赏里面有几率出羽毛。真给我气笑了,瑶光的PPT甚至没有配音都没人闹着要配音你猜猜是为什么?剧情没配音都没人在乎了,不是剧情写的不好的问题哦?是根本没人在意那个PPT能想明白这个点吗?还搞日常和新副本的血量变化,在没有正反馈的环境下努力制造负反馈,然后修复负反馈就能提供正反馈了,把玩家当傻子哄吗?
能不能动动脑子,去想想怎么做游戏体验,去想想怎么做正反馈,就好像玩王者玩原给自己脑子玩傻了一样,玩玩自己的游戏吧行不行?大厂是什么配置什么设计你什么配置什么设计?照抄人家的收费标准排期规划你配吗?一个大版本42天,更新出来的内容够几天玩的?日常没有正反馈长草期怎么留住人?这你也敢抄啊?还是纯在给自己划拉时间磨洋工啊?还不如每周能挤多少内容出来就更多少呢,画饼饿死的不是玩家,玩家赤石都吃饱了,饿死的是你自己的制作组
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