对梁月的一些感慨

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晚上失眠睡不着,熬到天快亮了,于是干脆不睡了,打开1999,突然看见我们的🤡梁月,引发了一些想法。
依稀记得十个月前的新年期间,taptap、NGA、贴吧等APP,全部充斥着类似“梁月数值怪”、“深蓝开始搞数值膨胀了”的帖子。诚然,当时梁月的出现确实把追击队带上了顶峰,但现在看来,梁月只不过是深蓝真正搞数值膨胀前最后的宁静。
当初谁又能想到,2.5版本风风光光了一个版本的梁月,在2.6版本就跌下神坛,成为1999史上的最速传说。2.5的梁月还是所谓的“数值怪”,“数值膨胀”,2.6就被虚构集和阿莱夫打回原形,正处于鼎盛时期的传统追击队,被尚未完全体的启示队一脚从神坛上踹下来了,从此数值膨胀才真正一发不可收拾:
2.7花环的加入让启示队彻底王朝;2.8秒开仙人,诺谛卡和狂想露西双双落地,带来了薪血和电能;3.0双双补强,让薪血和电能再登新高度;S01艾吉奥一刀秒天秒地;3.1带来了薪血队最后一块拼图和1999史上最逆天的超长线数值——告死鸟;目前的3.2版本,娜娜狂想后的契约双C追击队甩开梁月的传统追击队两条街,而初仅仅具雏形的丐版余晖队也不是传统追击队能相比较的。现在回首往事才发现,梁月不仅不是数值怪,反而守护着深蓝开启数值膨胀前最后一块净土😭😭😭
不过梁月小丑归小丑,也引发了一些思考,虽说额外行动是你游的底层逻辑,人权卡多少都沾点额外行动,但传统追击队会没落恰恰也是因为额外行动:只有额外行动是不够的。在其他队伍靠五花八门的机制嘎嘎乱杀的时候,传统追击队还在靠拳头一拳一拳打。曲娘狂想后还是路边一条也是因为这个原因,她除了追击以外,没有其他任何的机制,那狂想思路就只能从增加数值和追击频率入手,而且她本身的酒浆机制也有点限制她发挥了,自然翻不起什么水花。娜娜能狂想成功因为她并不是传统意义上的追击角色,她的追击能力是缔约带来的,她必须绑定一个缔约者,这样两个人同时下手就好多了。
不过梁月在这一点上其实要比曲娘好,她的机制比曲娘复杂多了,就凭她那空前绝后的小作文,绝对有很多可以做文章的地方,就看深蓝愿不愿意花心思去设计了。我个人是属于想象力匮乏的那一类人,不会设计狂想这种东西,但相关帖子一搜都一大把,感觉都设计得挺不错的,深蓝要是把梁月狂想都给做废了,那真可以被喷死了#重返未来1999梁月
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