简化!简化!再简化!连带着复刻一起简化——《无尽传奇》
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《无尽传说》是2011年在日本由万代南梦宫发行“传说系列”的第十三部作品,同时也是十五周年的纪念作。自发售以来取得了百万级的销售成绩,也是系列单平台的最高销量。因此自去年2024年万代南梦宫官宣“传说系列复刻计划”后,《无尽传说》顺理成章地成为了《圣恩传说f》的下一款复刻作品。至于游戏最终质量嘛,就放到正文再详细讲讲了。
简化的战斗系统,搭配上全新的共鸣系统后仍别有一番乐趣
本作的战斗系统将《圣恩传说f》和《薄暮传说》有机地结合在了一起。本作的战斗资源共有两种,一种是在战斗中进行攻击、技能、连续闪避时会消耗的“AC”,另一种是释放技能时会消耗的“TP”,如果玩过《圣恩传说f》和《薄暮传说》的话估计会很好理解,分别就是这两部作品中的“CC”和“TP”。本作的虽然战斗资源沿袭了《圣恩传说f》和《薄暮传说》两部作品,但在战斗中的操作则是与这两部作品截然不同。
本作在战斗中的所有操作,消耗的AC都是1,也就是说你的AC值的大小直接等同于你能够连续行动的次数,高威力技能并不需要消耗更多的AC,能够更好地融入到连段中,而使用高威力技能的代价仅仅只有消耗更多的TP,TP则可以通过普通攻击直接回复,因此释放技能完全没有任何的负担。普通攻击与技能、技能与技能都可以随意衔接,可以轻松打出一长段小连招。这样的改动无疑对刚上手的玩家会更加友好,但同样也砍掉了不少的技能派生和战斗技巧,因此对于本作的基础战斗系统只能评价为易上手易精通,缺少持续深挖的价值。

本作虽然砍了不少较为基础的战斗系统,但在新增的共鸣系统上,本作还是下了挺大工夫的。
战斗中,玩家操作的角色可以与正在进行自动战斗的队友进行共鸣,在共鸣状态下,不同的角色会拥有不同的辅助效果,例如与艾尔文进行共鸣时,假如敌方处于防御状态,艾尔文就会立即发动防御破坏,强制将敌人打出硬直并陷入眩晕,玩家可以轻松地带入连段。
除了战斗中的辅助作用,共鸣在战斗的方方面面也起到了重大作用。在战斗中共鸣的队友会帮助玩家应对来自身后的敌人;玩家陷入倒地或是眩晕后共鸣的队友会前来支援;在玩家进行攻击时共鸣的队友会趁机绕到敌人身后,一起进行攻击,并且与不同的队友进行共鸣,普通攻击能够打出截然不同的联手攻击,在这方面共鸣系统还是做得非常细致的。


与不同的角色共鸣也需要考虑搭配不同的技能打出不同的连段
另外本作在战斗中拥有一套独立的共鸣槽,在与队友共鸣状态下连续攻击即可积攒共鸣值,每攒满一个阶段即可使用一次威力巨大的共鸣术招。
当共鸣槽提升满五个阶段,可以进入“极限突破状态”,此时AC值不会消耗,玩家可以不间断地进行攻击,同时拥有霸体状态,还可以连续使用共鸣术招,在BOSS战环节中快速积攒共鸣槽至关重要。

在BOSS战环节中,虽说不至于是纯粹的打木桩,但也还是设计了连击保护。BOSS在地面上连续受到一定次数攻击后就会就会强制触发霸体状态,因此在实战中会更加注重于与队友的配合、根据战况切换共鸣对象以及立回走位(想要爽快连招的话只能等无尽传说2的复刻了)。
全面简化的装备系统与养成系统,一刀砍回十年前
在战斗系统上,本作还能算是先简化再增加新内容,但在养成系统上,本作就是彻彻底底地全部简化处理。
首先就是本作的装备系统,本作的装备一共只有四个栏位,其中武器、头部、防御都只有最纯粹的数值与抗性差别,数值更高的武器那就是更好的武器,没有任何机制上的影响,而最后的一件装饰品,大部分也只是简单地提升某项属性10%、15%,能够真正影响战斗体验和游戏机制的寥寥无几。可以说本作在装备系统上抛弃了一起繁文缛节,什么装备强化、装备附魔、装备词条、装备熟练度,全部砍得一干二净。
那么角色如何成长呢?答案是属性加点,本作有一个专门用于提升属性以及学习技能和招术的“百合宝珠”,通过升级获得点数,根据自身的喜好进行加点即可获得属性的加成,满足特定条件即可学会新的技能和招术,非常直观也非常容易上手。
双线双主角的叙事突破,但终究没能讲好一个精彩的故事
本作是传说系列首次采取了双线双主角的叙事模式,玩家需要在游戏最开始选择以谁的视角展开故事,不同主角的剧情在大部分主线流程中都是一样,但有不少夹在主线故事中的分支小故事不同,个人体验下来裘德篇更偏向队伍里的人际发展和角色成长,蜜拉篇则更多是展示主线与世界观相关的信息和情报,个人比较推荐一周目裘德二周目蜜拉。
至于本作的剧本质量嘛,一个非常王道热血的从Boy Meets Girl发展到拯救世界的冒险故事,世界观和人设都挺优秀,但平淡的叙事节奏加上过分僵硬的剧情转折,使得本人在主线流程的推进过程中很难感受到什么情绪的波动。
不过本作还拥有巅峰时期的飞碟社亲自操刀的过场动画,虽然剧本本身不出众,但光是看到这几场精彩的动画演出也足以值回票价了。

毫不上心的粗糙复刻,与同期游戏形成鲜明对比
本次复刻沿袭了过去《圣恩传说f Remastered》种种设计:一周目开启原版二周目才能够开启的GRADE商店,大大加快游戏节奏;增加战斗结束的对话字幕;增加遇敌开关等等。
但是除了以上的新增内容外,原版游戏中存在的问题一个都没解决,游戏中仍然充斥这非常非常多原版就存在的BUG,本作就仅仅只是一个把《圣恩传说f Remastered》新增内容公式化地套用在《无尽传说》上,直接移植过来的作品。虽然我非常高兴能在全新的平台体验到更加高清的《无尽传说》,但就目前这质量确实有点糊弄人。
裘德你脑袋怎么空空的
总结
整体而言,本作是一款 “优缺点鲜明” 的复刻作,简化设计降低了入坑门槛,共鸣系统很好地填补上战斗的乐趣。但系统深度的缺失和不用心的复刻也同样很难满足老玩家的期待。不过再怎么说这也是“传说系列复刻计划”的起点,还是很期待后续的《深渊传说》和《无尽传说2》复刻的。


