Steam游戏评测 No.875《吾今有世家》
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徒手打破家徒四壁,拼命缔造辉煌世家《吾今有世家》是一款将中国传统宗族文化与模拟经营相结合的独立游戏,其立意并不复杂:在一个古风架空的时代背景下,从家徒四壁到书香门第,你将作为宗族掌门人,肩负起“兴家立业”的重任。作为一款模拟经营游戏,本作在系统设计上更强调细节控制与长线布局,就如同世家的发展一般,游戏目前处于EA阶段,可以报有很高的期待,尽管现在的游戏内容并不算多,完成度还差点意思。但就整体 的游玩质量来说,可玩性不错,自由度很高。
本作的核心玩法,可以理解为一场持续不断的宗族治理模拟。在此之中,玩家需要设立家规、安排子弟婚配、培养后辈、经营庄园、建立声望。它既有城市建造类的空间布置系统,又有角色扮演类的成长树状路径。作为一族之主,你必须先设定一套相对稳定、合理的宗族发展策略,再循序渐进地执行。
本作在人物养成与血脉延续方面可谓别具匠心。每一代子嗣都不是数据包,而是活生生的个体,性格、特长、志向、际遇各不相同。而“婚配系统”也不再是单纯的属性叠加,而牵涉宗族之间的声望博弈、血脉纯净度、甚至门当户对的文化标签。
当然,一个家族不可能在封闭环境中自我完成其理想。本作的“外部交互”系统,既是资源获取的管道,也是格局塑造的重要舞台。玩家需要与其他世家建立复杂的关系网,或结亲、或联姻、或斗争;也可以参与朝堂之事,通过荐举子弟入仕,从而影响国家大势、宗族地位。你可以一门多宰相,已及人臣之贵,当然你也可以胆子放大一些,一尝人主之威。映照一下皇帝轮流做,今年到我家。
经济系统则是基础但不失深度的模块。田产经营、商路开拓、矿产控制等,皆围绕“可持续的世家运行”展开。游戏通过控制土地与劳动力的分配、限定资源使用方式来考验玩家的“长期主义”能力。尤其在面对天灾、流寇、税赋等外部风险时,若宗族没有提前布局,很可能会在一次蝗灾之后元气大伤。这种“不可控风险”虽然有一定惩罚性,但正体现了“士族于乱世中求存”的真实逻辑。
当然游戏目前阶段的一些问题不可忽视,建造时的互动逻辑让人难以恭维,不管是删除,视角转换还是大量相同操作的堆叠总是让人感到烦躁。游戏内容的随机事件也比较少,希望能增加一些深度,通过一些随机性的事件来让游戏过程更加多变。此外作为一族之长,统筹全局没有问题,但部分细枝末节的东西,在玩家可以调整的情况下,也希望能增加类似自动管理的系统。
总结总的来说,《吾今有世家》虽然还在打磨中,但整体框架已经相当完整。不管是宗族养成、经济发展,还是与外部势力的互动,都展现出不错的深度和潜力。它不是一款快节奏的游戏,更像是一场细水长流的经营之旅。如果你喜欢慢慢搭建、一步步看着家族壮大,这款游戏很值得一试。从寒门起步,到门第显赫,也许就在你一念之间。本评测来自鉴赏家-slSyPhUs

