《荒原曙光》首发陷口碑危机:差评刷屏,“又肝又氪”成槽点
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怎么首发口碑就雪崩了?
11月13日,灵犀互娱重金打造的生存游戏《荒原曙光》开始公测。
游戏上线后获得了25万下载量,登上了榜单第一。
但同时,游戏也收到了大量的差评。
在TapTap等游戏平台上,许多玩家抱怨游戏是个半成品,强迫氪金,并且优化很差。
作为备受期待的soc新作,这款游戏主打末日生存,宠物捕捉和家园建造。
玩家对游戏的期待很高,但公测版本问题很多。
首先是画面不行,游戏的建模很粗糙,像是十年前的游戏。
地图场景里的草都是贴图,角色除了外观之外也都是贴图。
就算把画质开到最高,画面还是模糊卡顿。
用旗舰机型运行也频繁发烫和掉帧,移动端适配极差,有些玩家甚至卡在加载界面,游戏都进不了。
游戏操作手感更是拉胯。
作为一个2025年出的开放世界游戏,角色竟然不能爬墙,攻击动作僵硬无比,弓箭的蓄力也很奇怪,被玩家调侃"像拉稀一样"。
战斗的时候,角色被攻击后会长时间不能动,而且怪物的攻击频率很高。
切换武器的时候经常会卡住,或者手上武器消失。
PC端与移动端体验双双拉胯,游戏宣传的类魂战斗手感并没有实现。
游戏又肝又氪的问题引起了最大的争议。
游戏里的任务很重复,收集资源要花很长时间,玩家大部分在线时间都在砍树和挖矿,但地图上又有很多其他玩家的建筑,探索和收集都变得更难。
氪金方面,作为生存游戏却植入抽卡机制。
抓BOSS宠物要消耗一个10元的道具,成功率是30%,但实际上有保底机制,要培养高级宠物,就需要抓很多只来升阶。
有玩家爆料,抓一只核心宠物的保底花费要1500元。
另外,背包扩容和好看的家园皮肤等这些基础功能都需要花钱解锁。
给装备增加属性时,新的属性还会随机覆盖掉旧的好属性,极品装备获取成本极高,导致PVP玩法变得极不平衡,出现了氪金大佬团灭四人小队的情况。
彻底背离测试期"不卖数值"的承诺。
官方的态度也让玩家失望。
差评爆发后,官方竟然持续沉默超过24小时,没有任何回应,未发布任何问题说明或优化承诺。
有玩家质疑“是否已经跑路”。
同时,游戏还爆出很多其他问题:
联机不稳定,盖房子的位置判断有问题。
角色死亡成本为零,生存感缺失。
游戏的新手引导太多,限制了玩家的自由探索。
甚至有玩家指出,游戏的画风和玩法抄袭了其他同类游戏,没有自己的特色。
虽然有些玩家喜欢游戏里的宠物收集和多人协作建造的玩法框架,觉得把庇护所建成营地很有成就感。
但是,游戏现在像个半成品,肝氪设计不合理,已让多数玩家失望离场。
《荒原曙光》若想挽回口碑,就需要正视玩家反馈,加快优化画面,修复bug,调整肝氪机制。
否则这场开局即崩盘的口碑危机,或将彻底葬送这款新作的市场前景。


