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有一说一叶师傅现在强度真可以了

2025/11/141638 浏览综合
90难度的炉边,被宰相拐了之后输出很高啊。策划不当人,叶师傅刚出的时候一堆痛点,后来每出一个新角色解决一个痛点,在4个沙漠角色的支撑下才能达到该有的强度。宰相玩着挺难受的,最大的毒点在大招,cd长不说,就算减cd,解放层数也不足以保证每次都能有20层的效果,也可能是我练度不够,有一说一他理论输出挺高的,就是实战很难打出来。最后想问一下宰相的专武到底是个什么水平,看上去就20增伤,但是增伤区间被稀释完了,这个专武的意义到底在哪里?
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铃兰之剑 叶师傅强度
塔罗萨有理有据的攻略截图
塔罗萨有理有据的攻略
首先😅 塔罗萨不要带审判塔罗😡 审判塔罗是陷阱,不要带,不要带!🤣👉🤡 审判塔罗能够让审判萨解放多8%攻防 没什么意义 即便不带审判塔罗,应该也能吃到额外8%的攻击增益,和其他废物解放角色想必,已经很有价值了🤔 所以塔罗萨不带审判塔罗,那带什么呢 答案是正义塔罗 带正义塔罗意味着塔罗萨要走sp萨那样的暴击玩法 如果不能100%爆那就毫无意义了 这里我们计算一下,塔罗萨的两种流派,是否都能做到100
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00:33
昨天看到公告后就录了个屏截图
昨天看到公告后就录了个屏
算是对最喜欢的皮肤存个档留个纪念吧 多说一句搞不明白出爱莎那种皮肤有什么意义,早点一人搞一套泳装不好么。现在被盯上了,想搞都搞不了了。
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我怀疑这游戏真的有仓检截图
我怀疑这游戏真的有仓检
本来还差一把,一发十连下去出了4把,关键这专武给别人也没用啊?我已经可以预见到宰相池子抽专武会歪的有多离谱了,玩这游戏快一年了,第一有想要退游的冲动,氪了这么多,没有一件事是顺心的。从沙漠大版本开始没有一个角色是100抽以内出的,亲王和大哈沙都是歪了两个才出,当时牢叶氪了500抽,连5星都没抽到,紧接着赫砂又硬氪了大保底,我想着沙娜姿池子该欧了吧,又是小保底才出。专武120抽下去只出了4把我都认了
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98买了个法卡尔sp截图
98买了个法卡尔sp
一直挺想要的,但是实战有点没绷住,我这还是歪出来的5星专武,跑5星有救吗?
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刚把叶师傅跑到5星,谈一下用了几天的感受截图
刚把叶师傅跑到5星,谈一下用了几天的感受
优点: 1.五星可以在没有塔子哥的情况下每回合开大,倍率其实还ok,有解放的情况下一回合8500攻等效对单340倍率(第一下加40攻击和伤害),对少量敌人效率会更高 2.召唤物移动范围大,射程远,非常灵活,这点很顺手 缺点: 1.最大的缺点就是随机索敌,有时可以通过位移位置解决,但是总体还是相当卡手 2.不继承本体的任何buff,导致几乎无法吃拐,绝大多数塔罗和刻印的特殊效果也没用,唯一比较适配的
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危局第四关,事实证明亲王才是高难cjb截图
危局第四关,事实证明亲王才是高难cjb
开始裁决王的位置带的亲王,本来想的是把绿魔女秒掉就行,但还是死活打不过,换裁决王一遍就过了,一个回合把绿魔女周围的怪全杀了。题外话,牢叶高难关还挺好用,打精英怪伪aoe相当高,召唤物位置也很灵活,一整局打的输出和女帝裁决王一样高,之后的宰相如果能拐一手的话未来可期
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43:31
【铃兰之剑】SP列奥尼德评测|伤口|反击|冲锋截图
【铃兰之剑】SP列奥尼德评测|伤口|反击|冲锋
#铃兰之剑 #列奥尼德 #角色评测 #古德猫宁 结论:整体实力还可以,这张卡个人认为,对比老登更适合新人开荒 ①风格:可攻可坦的全能型战士 ②输出:主打穿透伤害,可挂伤口,有防转攻机制 ③生存能力:反击流→很强,除了无→绝对坦度(日常使用→绝对够用) ④易用性:良(2个流派→都不难,开自动→能用) ⑤低星表现:优(3星启用,4星没变化,5星数值↑) ⑥短板: 1)175速度有点慢 2)没有特别亮
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2026年10月排行榜截图
2026年10月排行榜
之拉尔夫的主观判断
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露西亚全角色保值测评截图
露西亚全角色保值测评
露西亚版本即将结束。本帖结合楼主主观游戏体验,给出角色特色的汇总,以及保值评价(保值评价不是角色强度评价,角色强度只是其中一部分考虑因素),对于一些对露西亚角色实际表现尚不清晰的玩家起到抛砖引玉的作用,希望能对一些玩家提供小小的帮助。 对角色有不同见解,欢迎讨论补充互相学习。整理表格使用繁体字,因为亦用于台服讨论望见谅。 露西亚新角色测评总汇: 露西亚老角色测评总汇: 露西亚新角色当前培养状态:
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你的狼王,无限疯狂。31方块进度,阿加塔SP单刷秘银终18难度。截图
你的狼王,无限疯狂。31方块进度,阿加塔SP单刷秘银终18难度。
5+5狼姐,方块是2裂土回春和2秘银净魂。 战斗重点 敌人会分两批附身,第二批会先在后排睡觉。第一批附身会在第三个回合解除并连续炸场。第一,二回合任务是刷新行动击杀后排的幽灵。 由于只有狼姐一人,第二回合必交无敌等待第三回合。狼姐的速度在那一批炸场的敌人之间,无敌会防住速度较高的炸,到狼姐移动的时候还有两个是慢炸的要在此时杀掉他们。 之后的战斗就是纯性能展示。 总结 战棋游戏的两个最基础功能,移动
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