由索里斯提亚篇引发的大霸感想

1 小时前16 浏览综合
在奥鲁斯特拉闲来无事 沉下心来体验了2
虽然只玩了短短两章 但满足了我对西幻RPG的幻想
首先是画面 光影美到炸裂 细节的刻画堪称极致 店铺的招牌 飘动的旗帜 岛上的残垣断柱 室内室外的场景都十分精致 甚至于跑图过程中的运镜 代入感很强
贴切的说 奥鲁斯特拉的地图给人一种逼仄的感觉 解锁了新地点 玩家要买装备 来个武器店 恢复体力 来个宾馆 npc要道具 来个酒馆…建筑呈现在功能中
而2给人的感觉 建筑理所应当的出现在地图上
其次是音乐 很喜欢昼夜变奏的设定 同一个旋律 从快板到柔版的变奏 确实能给人一种从早到晚的感受 编曲更不必说 尤其是bgm和场景的关联性
一个像素游戏 能有这样的呈现 眼前一亮
听觉和视觉说完 接下来是剧情
相比起奥鲁斯特拉篇 2的剧情不是单线程的 有了冒险的感觉 如果说1是情节推动人物 2虽没有完全避免 但主角是起到牵动作用的 重要支线的角色 都会在主线中出现 可以说npc活在故事里 玩家的视角和主角是同步的 经历都会或多或少的推动故事发展 1的叙事过于恢宏2的叙事则比较真实(甚至没被和谐的🚬)
具体什么意思呢 1的开头上来就是庞大的世界观 神秘的老人 被指引的主角 什么命运 责任这些很宏大的设定 也难怪劝退很多新人
相比之下 2的开头言简意赅了许多 开门见山
“我穿越了 面前躺着两个尸体 他们是我的朋友 妈妈也离奇怪失踪 我要去找她…”
这就是从主角视角展开 循序渐进 便于理解主角和剧情的逻辑 这也是讲一个好故事 和讲好一个故事的区别所在
说这么多 还是希望大霸能越做越好 想起刚上线的时候 抛开难看的吃相 能拿出手的剧情画风也被跟风吐槽了许多 作为rpg玩家 看到这些评价真的无能为力
我不禁在想 要是它最初就是这样的质量 风评会不会好些 而会有这样的想法 也是不想国服凉在路上 虽然总是吃井 但在这样的体验后 我愿意为它付出 而不是当抽卡怨种
一款好的游戏本该如此 把内容做好 玩家自然买账
索里斯提亚篇带给我纯正的享受 在抽卡 肝材料之余 也不要忘了rpg的灵魂所在
TapTap
TapTap
2
1
1