歧路旅人:大陆的霸者游戏截图
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歧路旅人:大陆的霸者

歧路旅人:大陆的霸者

5月16日公测
12周岁+官方入驻
8.7
预约
12 万
12 万

游戏介绍

上次更新于2024/04/28
简介【SQAURE ENIX正版授权,经典像素风王道日式策略RPG】 经典像素IP《歧路旅人》(亦称《八方旅人》)最新作,讲述了一个发生在奥鲁斯特拉大陆的全新故事。 您将在细腻的三维像素画风场景(HD-2D),和沉稳庄重的背景配乐所共同营造出的,充满沉浸感的幻想世界中冒险和历练,经历许许多多或沉重或温馨或欢乐的剧情故事。 【游戏世界观】 奥鲁斯特拉大陆上存在着蕴含众神力量的神之戒指。其中三枚戒指流落到了三个邪恶之人手中,这三个邪恶之人利用戒指分别实现了自己在“富足”、“权威”、“名望”上的欲望并成为了霸者统治着这片大陆。他们的欲望像无底深渊一般没有止境,让原本祥和的大陆陷入了混沌之中。 在这个逐渐受到黑暗侵蚀的的大陆上,您将成为 “被戒指选上之人” 展开冒险,与极尽富足・权威・名望之人互相对峙。在冒险中与八种不同职业的旅人结识,邀请他们一同踏上战胜邪恶力量的旅途! 【游戏特色】 ◆承袭歧路旅人系列玩法,再一JRPG经典力作◆ 本作刻画细腻的主线群像剧情、复古经典回合制战斗、“单人沉浸式RPG”氛围营造,让您在手机上也能获得类主机游戏的完整游玩体验。 ◆像素艺术升级,构筑HD-2D幻想世界◆ 画面延续了前作的像素HD-2D幻想风,并将3DCG的视觉效果与像素艺术结合,展现出梦幻的游戏世界。 ◆8人组队,组合8大职业来场策略战斗◆ 游戏中包含8大职业:剑士、舞者、商人、学者、药师、游侠、猎人、星官。 每种职业都拥有各自特有的属性和特征,玩家可以根据个人喜好选择不同职业的角色进行8人组队的战斗搭配。 ◆三支主线,沉浸体验天选之人的使命旅途◆ 主角作为被戒指选定之人,在奥鲁斯特拉大陆的舞台,担负着对抗邪恶之人,使大陆重回平静的使命。“富足”、“权威”、“名望”,您将从哪个故事开始自己的旅程? ◆特色指令,通过NPC获取更多旅途资源◆ 探索奥鲁斯特拉大陆,邂逅各色NPC。在地图中可以通过向NPC情报询问、购买物品、雇佣等,取得更多样丰富的游戏资源。 ◆顶级配乐,打造高品质游玩体验 ◆ 由西木康智全程监制,现场演奏收录的游戏BGM。包含《歧路旅人》所使用的音乐,还有许多全新曲目收录其中,充分烘托剧情氛围。 ◆王牌声优,演绎各具特色的旅人伙伴 ◆ 悠木碧/鬼头明里/加隈亚衣/佐佐木省三/千本木彩花/松冈祯丞/远藤绫/伊藤静/广濑裕也/甲斐田裕子/藤沼建人/市来光弘/津田健次郎/小林裕介/柳田淳一/户松遥/梶裕贵/水濑祈/鸟海浩辅/恒松步/石川由依/绫瀬有/福岛润/梅原裕一郎/樱庭有纱/日笠阳子/桑岛法子/横田大辅/吉田麻实/木曾宽子/石川界人/中村绘里子/大西沙织/青木琉璃子/高桥李依/畠中祐
开发者的话终于可以宣布——《歧路旅人:大陆的霸者》国服公测定档5月16日! 首曝以来,我们受到了不少玩家的质疑。随着我们在画面升级、福利力度、专属内容争取等方面的努力逐步公开,愿意说句公道话的玩家也越来越多,在这里全体开发团队鞠躬感谢大家的理解和付出——因为有你们,才让更多人感受到了经典JRPG的魅力。 这也正是《歧路旅人》系列开发团队立项初心。来自SQUARE ENIX的浅野team,把经典王道日式RPG用符合当下审美的方式进行了重构,用当下最先进的技术,还原了曾经最经典的游戏。在海外多地玩家的验证下,《歧路旅人:大陆的霸者》作为一款手游,无论美术、剧情、玩法,都担当得起“系列正统续作”的名号。 而对于压轴上线的国服版本,我们早在代理阶段就发现大概率没办法做成一个很赚钱的项目,所以全当交个朋友了。希望能够通过《歧路旅人:大陆的霸者》让无论是IP玩家、还是玩过海外版本的玩家、曾经被这个游戏感动过的所有人,都能让自己最亲近的人也能很方便地在手机上拥有这份感动。
好很开心在二柄APP中参加活动并且有幸提前尝鲜这次手游版的“歧路旅人,大陆的霸者”。也荣幸的能写下只字片语来分享一下游戏体会。
因为文字是发布在二柄APP里,所以特别想知道在,二柄软件里,和我一样年近40的八零后玩家多不多,大概就是魂斗罗,绿色兵团,口袋妖股,吞食天地和封神榜的受众玩家!
当年十二岁的我,因为有两本FC独立能存档的游戏,吞食天地和封神榜,而一跃在所有小伙伴中傲立群雄,是所有小伙伴心里的神,哪个不是带着零食还要跟我申请才能到我家在旁边当观众!!
那个时候,这种能存档的中文的RPG游戏,一本大概100块,精品四合一也不过15元!我当时真是做到的斗智斗勇废寝忘食,而且那时候哪有什么攻略,都是硬啃。所以这种和敌人面对面排排站,你给我一拳我踢你一脚的游戏,深深根治在我幼小心灵游戏区的开荒地。莫名就对这种能玩很久很久的游戏有一种赚到了的窃喜感和优越感。我相信应该现在家里孩子上下学或者要了二胎的中年老爷们儿能理解吧哈哈。
所以当画面和音乐极具特色的歧路旅人(又或者叫八方旅人一方五十元)公布的时候,我真是极度开心,有一种我这年纪的单机玩家被重视了的感觉!
记不得是几年前出的第一代了,反正是在沙发接在大电视上玩的,还别媳妇吐槽说,你玩的这玩意三岁小孩都不玩儿!她懂啥,嘿嘿。
这是日式RPG,所以剧情包括对话一定有些想当然,有些为了衬托而衬托,为了渲染而渲染的中二感,不过战斗创新了蓄力回合,很大程度加大了战斗的爽快感,我甚至玩一个RPG游戏玩出打击感了,给我的印象特别深刻,时不时的脑子里还会出现蓄力的音效。
现在,出了手机版,坦白说,我基本拒绝一切手机游戏,玩惯了手柄的触感让我搓玻璃我实在是很难接受,不过其实,我应该是被惯的,从小到大所有有名的游戏机我都有,大大小小手柄就十来个,而且手游给我现在的感觉都是,充钱,就会变强!仔细一想,我到哪都背了个游戏机,因为我上班也不通勤,手机基本也两天一冲,但我知道有很多同龄人他们每天通勤来回就两个小时,平时也都是碎片时间不能沉浸主机游戏,也许手机是他们无奈又不二的选择吧!所以我打算站在手机玩家的角度仔细看看这款主机游戏的手机移植!
我的手机是摩托罗拉RAZA 40U,折叠屏12加512.从这手机型号您就能知道,玩手游的谁买我这手机哈哈!因为屏幕修长,类似电脑屏幕的21比9的感觉,所以游戏在我手机里,左右两边均有一指宽的黑边,仅测试一台手机不知别人如何!
先说画面,无论是画面呈现还是帧数表现都非常优秀,基本是和我的SWITCH上除了大小没有区别。2。5D的画面加上红白机的像素感,你说不上它多好,但是就是特别抓眼睛,有种简约而不简单的感觉。流畅性一流,毫无卡顿感。
音乐方面,这游戏的所有音乐都有一种你可以就当强音乐来听的感觉,舒缓的有感觉,激情的有热血,你单独拿出来当宣传片配乐都行,抱歉,职业病犯了。
着重说一下手机适配和游戏机制。
因为手机在怎么做的好,它也是点击和搓玻璃,要和手柄比那是在也是没什么意义,所以手游厂家很讨巧的吧所有行进路线都做成了左右上下,只需要滑动手机就很轻易掌握移动,一个小时左右就会适应用点击做选项。在这方面适应的很快。
然后最最最重要的就是游戏的战斗和剧情。先说战斗,和主机端和FC的吞食天地一样,左右两遍排排站。相互由速度值决定出手顺序,原来最热血的回合蓄力功能做了大幅的强化和优化, 蓄力不是一下一下点,而是向右一滑动,伴随着刷的一声你的角色浑身布满斗气极为爽快,而且全部角色不需要挨个选择,有一键全角色蓄力,类似吞食天地的总攻!很大程度上减轻的RPG战斗的操作繁琐。不过有两点一定要着重说一下。
一,来,各位玩家告诉我,这种王道RPG类游戏您可以选几个角色一队?大部分是四个,例如勇者,战士,魔法师,牧师的最强小队组合对吧。也有少数一队三人的。我本来以为这个游戏也是,默认的选了四个角色,剑客,刺客,法师,星官。
游戏玩了多久才发现不对的呢,是我发现这游戏战斗为啥不能用道具?这咋回复啊,游戏续航大大降低,有时候在城里做个小支线突然出现个12级的小BOSS,竟然能给我团灭了!这是为何?
我研究半天,发现,竟然是一队八人,对,还真是八方旅人齐上阵哈,前面四个后面四个,后面不出招的就每回合回血回蓝。前面的打输出,也是没谁了。我十来级才知道。
第二,游戏没有固定的主角,你体验的剧情不是根据某个角色为主角出发,因为你的角色都是随机得到的,这就要说手游版独有特色了,抽!
每天有个免费的十连抽,你可能这个三星角色都20级了,明天就抽到个五星角色,你说谁是主角,谁也不是,玩家才是游戏主角!三星角色和五星角色差别大吗?你猜!咱都不用说每升一级属性点涨的不一样,三星角色40级就满级了五星角色可以用到80级!
这就是手游的特色,还有些看财力还有些看运气。但是随时随地能掏出来玩一会的便携性也是主机游戏电脑游戏没法比的优势。
来自 Moto Razr 40 Ultra
总评:★★★★★
游戏性:★★★★★
私以为是移动端最能打的游戏性的抽卡游戏了,玩法框架和机制相当成熟,并在原作的基础上对适配移动端进行了改造。以前后两人为一个角色位,共上场四个角色位,每个角色位光技能指令就有8-10种,提供了足够多的技能选择,很显然,这会大大提升回合制游戏的游戏深度,与市面上其他回合制手游相比,个人认为在这个方面是降维打击(没有踩一捧一的想法)。
主线BOSS初见难度足够高,同时有诸如斗技大会、爬塔、宿敌战等高难玩法。因此,也导致这个游戏相对挑人,并不是所有玩家都能接受移动端游戏的高难度。
画面及UI:★★★☆
画面风格和原作一代相似(移动端画面水平肯定是不如主机端的),作为移动端的表现已经很不错了,不过像素风格注定是会筛选受众的。
UI非常非常落后,界面操作非常不方便,不过我自己是习惯了,新玩家入坑希望可以给予UI一定的包容度,因为游戏本身真的很值得去玩。
剧情:★★★★☆
大部分JRPG游戏的剧情都不太能深究的,如果习惯了这一特点,来看八方手游的剧情,其实我个人是觉得蛮好的,与原作世界观有关系,但完全不影响体验,手游和主机端作品相互补充,完善世界观。剧情这边就不多说了,避免剧透。
音乐:★★★★★
一脉相承的极大加分项,八方系列我最喜欢的曲子是『决意』
肝氪度:★★★☆
肝度很高,不管是开荒期的刷猫,还是后面刷斗技大会,还是刷其他东西。当然,佛一点玩也完全可以,基本上没有限时的活动玩法(个别联动除外),甚至随时脱坑,随时回坑都能玩。
氪度也不低,但是零氪完全可玩,跟着千里眼囤抽,规划好抽卡。2.0以前个人推荐可考虑抽取的角色:
✔赛拉斯:火、冰、雷弱点高效破盾手+打手
✔闪达:霸者池出来前最强猎人(有其他五星弓可跳)
✔学姐奥黛特:风、光弱点版“赛拉斯”
✔欧菲莉雅:瞬回、缓回、复活,很全面的奶妈,还有乱四连光可以破弱点
✔泰里翁:匕首强力打手,第一个神业(二连行动)角色
✔烈剑拉斯:高效剑弱点破盾手+打手(群三连剑,乱五连剑),必杀技降物耐(必杀技后期版本开放)
✔赛西莉:枪、斧、书弱点,物理版“塞拉斯”
(好家伙,全是原作一代出现过的角色😂)
PS:关于千里眼,多提一嘴,看到很多老玩家说新玩家一直囤到追忆出来再抽卡,我本人持不同的想法。等到追忆出来至少是2.0版本了,差不多半年后?如果等到林悠(人权神官)出来,那可能要一年以后了。主线难度不低的情况下,我是很难想象完全不抽卡游戏体验会多糟糕,除非把游戏放手机里不玩,囤一年再玩(我个人接受不了)。我觉得2.0、3.0的卡是肯定比1.0的老卡厉害的,但不能因此就1.0全部跳过,不然1.0这大半年要怎么度过呢?我认为一个卡半年内足够保值,那就值得投资。我相信新玩家如果完全不抽卡一个月可能就弃坑了。
PS:本人阶段性Afk的台服开服未转生玩家,纯以开荒玩家视角发表观点,请后入坑、转生的玩家不要站在2.0以后开荒的视角去看国服1.0的开荒。
来自 华为P30 Pro