策魂三国这种良心游戏如果游戏模式更多元化应该是大有可为的
修改于2020/11/06186 浏览综合
作为从一测开始玩的老玩家,对这个游戏有太多的期待也有太多的失望,不过综合而论确实是个好游戏。
玩法新颖,让喜好战棋类的玩家上手就欲罢不能,感觉更大意义上做到了幻三广告天天喊的全民无废将的高度,竞技场方式非常新颖,严重烧脑,也是贫民虐大神的主要方式!好玩的地方留给没玩过的玩家自己体验吧。
主要说下有争议的地方:
1.很多玩家都喊着游戏太肝了,那游戏到底肝不肝呢?楼主认为主要是看你怎么玩,游戏选择消耗粮草的方式太多了,具体怎么分配粮草玩家的自由,恰恰是这游戏的精髓,没人逼着所有玩家肝征战,肝战役,内政平乱都是可以快速消耗粮草的地方。这也是官方给贫民玩家,骨灰玩家靠努力贴近或赶超高氪玩家的一个渠道,有个非常成功的游戏叫召唤与合成,当初就是3.4个人开发的游戏,无数人指责游戏太肝,这游戏到最后也保持一个初衷:给贫民肝帝一个发挥的空间,在tap的评分一直是高居9.8以上。
2.竞技场时间太长,不平衡。这个问题肯定是一个长期的过程,毕竟是种新模式。每局时间太长了,平时匹配的人比较少,这都是缺点。但是官方好就好在竞技场奖励也不是太高,不会因为不打竞技场就拉开玩家差距,想打了就去娱乐娱乐,没时间也可以选择不打。某乖童鞋提出的观战系统也是很好的建议。
3.战役联机模式。这个其实是蛮重要的,希望官方多平衡平衡,主要还是耗时和沟通问题,最好能想幻三那种可以发送语音的,交流方便;再者单人战役最好不要行动设定时间像剧情和征战那样,很多都是上班族,没有大把时间玩的,还想刷战役,来人来事的时候切出去回来还能再玩,不然自己大半天切出去回来就白玩了,本来每局时间就长,而且战役是必刷的。但这毕竟涉及到技术上问题,希望官方在技术上做些突破。
迪士尼排队中匆忙写下评论,太多没说的话留到下次评论。
某沉默挺讲究,听说铁杆玩家来上海了还要安排吃饭!这样好面的童鞋可以有!弱弱的问一句:能不能顺便把来回的机票给报了![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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