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《游戏测试员工作日志(攻略,微剧透)》
----------20世纪末,西村山市----------
1月1日晴 22:00
传呼机收到通知,背负学贷的我终于得到了一份游戏测试员的工作!第二天开始,我就能在SHITF公司入职了!
什么,工作时间是08:10-17:00,但公司24:00关门?这不就是让我们自愿加班吗?赛博脏话。总之,之后我的工作日志都记在这里。(笔记ing)
1月2日阴 23:25(划掉)08:25
工作人员将💾X3投递
@祢罂:时光蜗。
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【开发日志#2】美术/UIUX
美术
@Connor和我都是程序没专门学过美术,这块儿绝对是弱项[表情_流口水];所以只能做点保守选择...
准备用Aseprite搞点常规像素画,分辨率用570x320,不至于看起来颗粒感太强
整体画面还是16:9,游戏内电脑屏幕会保持当时流行的4:3
游戏其实相比静态素材更需要动画内容,但我试了下在Aseprite做2D手绘动画。。一个邮箱门帘开/关花了一个多小时,看起来还很僵硬[表情_叹气]
@Zivfon
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01:06

别再说游戏BUG多丨亲身体验测试员日常丨原来上线一款游戏这么难
#聚光灯gamejam全民试玩
@今天几号了
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01:03

非常复古的游戏测试的游戏(套娃
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #聚光灯gamejam全民试玩 #测试员的一周
@露西泡泡
4 赞

