【开发日志#1】队伍/主题/设计/项目管理
队伍@Connor(程序) + 我,还有位朋友兼职负责音乐我们仨都有游戏大厂拧螺丝的经历,但是没怎么做过命题作文Game jam也参加过一些,但基本都因为设想太大没做完......(10天过去了貌似这种风险依然存在-_-)主题10号看到题目第一反应:【你确定是这个主题吗?】脑子里只有猎奇/喜剧/整人这几类,基本平常都不太玩花了一天做排除,最后决定参考刚
《游戏测试员工作日志(攻略,微剧透)》
----------20世纪末,西村山市----------1月1日晴 22:00传呼机收到通知,背负学贷的我终于得到了一份游戏测试员的工作!第二天开始,我就能在SHITF公司入职了!什么,工作时间是08:10-17:00,但公司24:00关门?这不就是让我们自愿加班吗?赛博脏话。总之,之后我的工作日志都记在这里。(笔记ing)1月2日阴 23:25(划掉)08:25工作人员将💾X3投递
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #聚光灯gamejam全民试玩 #测试员的一周
【开发日志#2】美术/UIUX
美术@Connor和我都是程序没专门学过美术,这块儿绝对是弱项;所以只能做点保守选择...准备用Aseprite搞点常规像素画,分辨率用570x320,不至于看起来颗粒感太强整体画面还是16:9,游戏内电脑屏幕会保持当时流行的4:3游戏其实相比静态素材更需要动画内容,但我试了下在Aseprite做2D手绘动画。。一个邮箱门帘开/关花了一个多小时,看起来还很僵硬
【开发日志#3】像素字体/分辨率
中文像素字体之前用过的像素字体,这次偶然发现评论区有人提到版权隐患。。决定换一个。找了一圈最后在某开源大社找到一个看起来很棒的,作者还在积极更新。对比游戏分辨率570x320,最终选了12px版;10px的用在传呼机上感觉也很合适,但是貌似适配的汉字还不太完整,一级汉字只能覆盖90%多点;考虑到游戏里字比较多,就算了确定字体后,就是把字体导入 Unity,总共大概分3步;首先得做一个自定义
【开发日志#4】音效
这两天太忙了,做sfx真的是最枯燥的活儿。。(我需要一套工具链)具体可以给今后当作反面教材。。先从库里找到合适的音源,大概率是wav;然后放进剪辑工具里,调音量/速度,掐掉开头太长的静音,再转成mp3下载(对我用的是个网页工具);下载后改名,拖进unity;(这一步和上一步需要频繁打开关闭窗口+复制粘贴)然后在自己的AudioController工具里,给这个
【开发日志#5】3D
游戏里只有正对玩家门口的监视器是3D做的。我之前在公司里的职位虽然又有“Technical”又有“Artist”却基本都是干程序的活,3D经验不太丰富。最早参加的第一次Brackeys Jam,尝试做了个3D游戏结果build完整个场景全是拖尾虚影:)所以这次写shader的工作全都交给了@Connor其中上方监视器,build到手机上出现了一个新奇的bug(对我来说
【开发日志#6】 完赛/砍掉的功能
很开心这次赶在29号提交了初版,30号晚上8点最终版审核通过。。(及时发现了一个过午夜12点会卡流程的bug)对我来说参加jam提交相对比较完整的版本这应该是头一次因为2个人工作量、还有对美术素材制作都不太熟悉的关系,过程中虽然砍掉了很多东西(比如甚至没时间给很多美术素材添加细节。。)但整体完成度也算满意了。希望玩家试玩过程中不要遇到太多bug :)有机会再来更新下关于被砍掉了
【模拟/文字/轻剧情】游戏简介:
在一周内,玩家扮演一名初级游戏测试员,对着策划案找Bug完成略显枯燥的公司任务,同时要做好时间管理维持工作生活平衡。。游戏是2个程序连肝两周制作(ˉ﹃ˉ),测试难免有疏漏,手机版也还有很多可以优化的体验。。我们会在聚光灯试玩期结束后逐步修复,请您多多包涵#聚光灯gamejam #发现好游戏 #聚光灯gamejam全民试玩
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处