纪元117:罗马和平 - 评测
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清晨的第一缕阳光刺透云层,洒在鹅卵石路上,整个城市瞬间热闹了起来,从美丽的地中海岸边的繁忙码头,到山丘上崭新的广场,再到连接两者的商业街,整个城市一片欣欣向荣的景象,在《纪元 117:罗马和平》中见到此情此景,我心生喜悦,一股公民自豪感油然而生。
虽然花了不少时间,但我觉得这个系列终于完全对上了我的胃口—— 过去我和《纪元》系列的关系算不上融洽,毕竟我是从《纪元 2205》才开始玩,而那部游戏实在算不上最佳入坑作。这一次,复杂的经济系统有时依然会突然崩盘,让玩家陷入可怕的恶性循环,但是出色的贸易、海战、多文化交融系统提供了扭转局面的机会。

如果你玩过该系列的过往作品,那么《纪元 117》的基本流程会让你感到熟悉,并且体验良好。在刚开始,你需要建造朴素的住宅安置“自由民”,也就是从奴役中被解放的人 —— 自由民就是本作最低的居民阶层,制作组显然想要回避罗马奴隶制这个话题。在居民需求得到满足之后,就可以为他们晋升阶层,最后可以一路升到自命不凡、要求你供应各种异域美食的“贵族”阶层。
晋升的条件之一就是能否满足全城的商品供给。另一个因素则是居住点附近是否有剧场、神庙之类的高大上建筑 …… 并且远离炭窑等不够美观或是会产生污染的建筑。这很自然地促使高档住宅区分布在了重要商业街附近,令劳动者的住宅聚集在了工业区周边。使得整个城市更加有真实的生活气息。铺设道路可以扩大这些建筑的影响范围,因此修路的好处可谓立竿见影。
将镜头拉近,仔细观察那些穿着托加袍的市民们东奔西走是一种很有趣的体验。从气派的豪宅,到充满田园诗意的薰衣草花田,每一栋建筑都细节满满、富有个性。就连没有人烟的绿色原野和栖息着海洋生物的碧蓝海域,也都有着浓郁的场景氛围。
只有领袖和顾问的建模略微逊色了一些,没能令我惊艳。虽然也很有特色,但在战役的部分过场剧情里明显存在嘴型不同步的问题,看着像是一款年代更久远的游戏,或者是一部配音拙劣的译制片。
宛若夏日天堂的“拉丁姆”并非唯一的可用地区。在游玩的过程中,你还将解锁第二个区域,扬帆前往雾气朦胧、岩石嶙峋的“阿尔比恩”,也就是不列颠。那里有其专属的资源、美学风格和人口。
早期宣发材料让我原本有些担心《纪元 117》会过分依赖“神秘凯尔特”那种刻板印象,但实际上,它对凯尔特地区的刻画相当真实、合理。阿尔比恩有个很有趣的机制,就是你需要选择忠于凯尔特传统还是彻底罗马化。两种路线各有利弊,但最终你可以将二者混搭,激活一些很强大的协同效应。
但真正让《纪元 117》变得鲜活起来的,是其极为细致的贸易系统。为了充分满足两个地区的贪婪贵族们的需求,你必须建立奢侈品产业链,而这很可能需要从两三个岛屿调配资源,然后在世界地图上进行跨地区运输。每次运输都需要使用具体的船只,因此我可以清楚地看到下一批奶酪运到了何处,甚至可以中途改变航线。
得益于条理清晰的 UI,建立和调整航线都很容易,并且会很自然地促使玩家建立功能特化的小型村落:每个村子专门从事一种工作,同时承担仓库和中转站的作用,从而提高整体物流效率。
比如我的“奶酪岛”位置很偏远,导致我的贸易船动不动就要横跨整个阿尔比恩。但如果我在中途建立一个基本上只有奶酪仓库和一些用来自给自足的渔场的小型定居点,我就可以用区域性航线不停将奶酪送到这个中转站,然后再集中送往我的主城。我非常喜欢这种物流玩法。
《纪元 117》还是一款不赖的 RTS 游戏。我尤其喜欢它的海战,为了逼退越来越猖狂的海盗,我必须抓紧时间掌握这项技艺。船只的操作手感很有分量感和真实感,取决于船只使用的是风帆、船桨还是二者结合,不同船只有着不同的机动性能。后来我练出了一些很实用的微操技术,比如将一艘鬼鬼祟祟的海盗船逼进海湾,令其无路可逃。
陆战就只是中规中矩了,不算出彩,但是起到了应有的作用。有少量近战、远程、攻城兵种,可以肩负起若不同的职责。如果你的海军足够强大,即便完全不打陆战也能取胜,不过在我少数的几场陆战中,我也发现了一些值得深挖的有趣战术。至少战斗环节感觉像是一个正儿八经的 RTS 游戏,而不是一个敷衍的小游戏,对此我感到非常欣慰。
外交系统都是些挺基本的东西,但皇帝的交互机制很有意思。玩家并不能和皇帝缔结条约,但是他会向玩家提出要求,而成功完成要求、没能完成要求,或是拒绝要求,都会影响你在罗马的声望。
在他喜欢你时,你会得到加成。在他反感你时,你会受到惩罚。但天平的两端最终都能带来一些非常可观的回报:如果奉命行事,最终你可以被提拔为“执政官”;如果选择反抗他的权威,并成功抗住了所有压力,你就可以效仿凯撒,自己夺得“独立执政官”的权力。
《纪元 117》提供了一个不错的剧情战役,但说实话,它其实更像是一个加长版教程。我用了不到 10 小时就通关了,而且只接触到了无尽模式各种机制的皮毛。
在战役中,你可以选择扮演“马库斯”或者“玛西亚”,其中后者的剧情简直就是罗马版《老板度假去》—— 玛西亚需要全权接手她那位“绝对没死”的总督丈夫的职责。虽然剧本远远达不到莎翁的级别,但其中有一些很有趣的阴谋,以及一批令人印象深刻的角色。其中迦南人“本·巴利恩”是一位尤其讨人喜欢的伙伴,他在剧情尾声还为我带来了一个很有精神满足感的选择。
尽管你可以在战役结束之后继续玩下去,但我大部分游玩时间都花在了无尽模式(沙盒模式)中。该模式提供了丰富的难度选项,并且玩家可以选择在阿尔比恩或者拉丁姆开局。
你还可以从一群有着不同性格和风格的 AI 总督中挑选对手。不过我总感觉他们和玩家用的不是同一套规则。看到他们的后期城市后,我实在无法理解其中的奥妙。但他们足以胜任对手的职责,或者成为宝贵的贸易伙伴。
《纪元》系列的一些老毛病依然健在,比如在经济体量非常庞大时,整个经济体系会变得相当难以驾驭,并且很容易陷入可怕的恶性循环。如果食品供应出了岔子,人口就会下降,导致生产粮食的建筑物缺少人手,进一步导致粮食减产,令人口再度下滑。
有一次我几乎被迫重开,因为我不小心更改了一座大城市的守护神,导致失去了农业加成,令经济立刻崩盘,几乎毫无挽回的希望。不过在这种情况下,贸易系统可以再度成为救命稻草,因为只要资金充足就可以下订单弥补缺口,从而安全度过危机。这需要在多个港口设置若干条贸易路线,第一次操作的时候确实有些繁琐,但好在 UI 足够直观,而且只要设置好了,就不用再频繁操作。
总结
《纪元 117:罗马和平》是一款精美、华丽的古典时代城市营造游戏,在我精心规划街区,或是单纯欣赏水渠边街道上熙熙攘攘的景象时,几十个小时不知不觉就被它吸走了。我想这个系列是注定会和我来电的,但我们总是擦肩而过,或是没有在合适的时候相遇。
现在我终于感受到了《纪元》的真正魅力,而这让我欣喜若狂。颇有深度的优秀贸易系统和令人兴奋的海战体验如定音之锤,将我彻底征服。战役模式对我来说可有可无,但在自由度很高的无尽模式中,我还远远没有体验完所有内容。虽然还没有达到可以办凯旋式的程度,但这个游戏绝对值得起立喝彩。
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优点
精美华丽的古典主义美术风格
颇具深度的贸易系统
引人入胜的 RTS 海战体验
缺点
经济体发展到后期很容易因为一些小失误而陷入恶性循环
评测成绩
《纪元 117:罗马和平》是一款精美、华丽的古典时代城市营造游戏,在我精心规划街区,或是单纯欣赏水渠边街道上熙熙攘攘的景象时,几十个小时不知不觉就被它吸走了。我想这个系列是注定会和我来电的,但我们总是擦肩而过,或是没有在合适的时候相遇。


