一款已经死去10个月的二次元游戏,等来了留守玩家为它制作的更新

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夜間瀨玻璃丨文
今年年初,腾子旗下的二次元游戏《白夜极光》结束了4年运营,正式关服。
对大多数人而言,这条轻飘飘的新闻,只是“腾讯不懂二次元”的又一例证;但对像我这样,把《白夜极光》当成二游白月光的人来说,看到服务器正式关闭,还是多少有些难受。
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说难受,其实也还好。在游戏宣布停服之前,我已经弃坑了小半年,一直没有喜欢的角色,自然也就顶不住每天机械地“上班”。反倒是在看到停运公告后,又重新下回了客户端,赶在关服之前更新了“特别版”。
特别版、陪伴版、离线版……叫法并不重要,本质上就是一座删去原版大部分功能的电子墓碑。《白夜极光》的特别版也一样,只留下最基础的角色列表和主线关卡。对能等到陪伴版上线的人来说,它就是一个立绘播放器。
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大概谁都没想到,这块电子墓碑还有“解封”的一天。停服 10 个月后,这个残存下来的“特别版”出现了新的变化。
国际服玩家 Blaze 在《白夜极光》关服后创建了一个名为 “Astra Project” 的频道,呼朋引伴折腾十个月后,终于做出了阶段性成果——“Patch 1: Revival”,一个作用于特别版的补丁。
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他们将过往活动、支线剧情、高难挑战、与光灵对话的终端通讯一一接回,还重新加入了包含所有角色的卡池,虽然不能同步数据,只是一个简单的抽卡模拟,但也足够让人再次体验解锁图鉴的过程。
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虽然在不少人口中,《白夜极光》算是腾子二次元版图的门面,但真正玩过这游戏的人都能感觉到,它其实并不被看好:游戏优化长期停滞,宣发也寥寥。
可就是这样一款从一开始就不被看好的游戏,一群忠实的玩家却不愿接受它停服、沉寂,只留下一个潦草的结局,于是他们用一年的时间策划并完成了一场只属于他们的“复活”。
一个停运已久的游戏,在关服10月之后等来玩家为它更新,我们通常会把这种事称作“一个奇迹”。
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《白夜极光》可以说是一个优点与缺陷并存的矛盾游戏。
它的美术常被当作同类游戏的天花板:完成度极高、几乎人手一份的动态立绘,配合氛围感十足的 CG 和生动的 3D 小人,让它吸引到了一大批“好这口”的玩家。
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但相对的,它的玩法缺陷也足以劝退很多人。
战棋+连线的机制让《白夜极光》看起来就不太好玩,真上手时学习门槛又偏高。再加上战斗节奏缓慢,关卡重复度高得吓人,就很容易让新人玩不下去,老人玩着也只剩无聊。
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又因为各式各样的运营问题,让《白夜极光》在2021年国际服开服之后就一直跌跌撞撞。于是,很多人开始寄希望于国服能让游戏焕发第二春,但等待版号的过程同样漫长而折磨。
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直到 2023 年,《白夜极光》终于在年初拿到游戏版号,6月正式上线国服。很快大家就发现,这个传言中的“腾讯二游门面”其实并没有被真正看好。
先是它能得到的资源就成了问题,开服初期的宣发本来就算不上多。
和同期游戏的各种大动作相比,《白夜极光》的开服几乎可以说默默无闻。明明背靠腾子,能看见的却只有那一套经典的开服领 Q 币福利,再就是往自家软件里塞几条零散广告,勉强算作宣传。
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第二个打击则是核心制作人的出走,让它在刚开服时就被盖上一层阴影。
游戏制作人“巡回犬”可以说是整个项目的灵魂人物,毕竟制作组都以它的形象命名。可在国服开服前,制作人就选择离开《白夜极光》另起炉灶,一时间,传言四起。
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再想想2023年都是哪些游戏?有《崩坏:星穹铁道》《重返未来:1999》《尘白禁区》……和这些游戏相比,《白夜极光》的游戏内容根本算不上领跑,所以很多人都不看好这个游戏,它没有未来。
可偏偏在这样的前提下,《白夜极光》又确实做出了不少不太一样的东西,慢慢堆出了一点还不错的口碑。
他们给游戏新增了“梦魇”玩法,以角色为主角的限时剧情,可以白嫖到角色新皮肤;他们把饱受争议的 UI 从里到外翻新了一遍;还设计了一些相当良心的付费礼包,于是圈子里多了个“疯狂星期一”的调侃……
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但这些努力终究像是杯水车薪。没有哪款游戏能一直高歌猛进,在强者恒强的环境里,《白夜极光》很难靠自己扛起一面旗。到了 2024 年,基本能清楚地感觉到,游戏的更新频率和投入都在往下走,关服不再只是玩家嘴里的玩笑话。
再往后,游戏在关服前做了一系列收尾活动,写了一段告别剧情,发了 1000 抽方便大家把图鉴凑齐。然后,就是下载特别版、正式关服,变成手机里一块安静的电子墓碑。
可总有人不愿意接受这样的结局。
前面提到过,虽然《白夜极光》留下了一个离线可用的特别版,但这个特别版只保留了主线和光灵这两个核心功能。培养角色需要刷的素材本,考验练度的黑匣、尖塔,全都被删掉了。
为了让《白夜极光》重新“能玩”,Blaze 发起了一个名为Project Astra的计划。游戏停服后,他创建了专门的Discord频道,又在Reddit上四处宣传,号召有技术、有热情的玩家加入,一起做归档,通过Mod改造,让这块电子墓碑重新变回游戏。
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Astra为游戏中的世界名称,Project Astra寓意让白夜极光的世界得以延续
Blaze 和他的朋友们从官方提供的“特别版”入手。特别版像游戏的“躯壳”,保存了绝大多数游戏内容,而他们要做的,就是让这个躯壳重新活动起来。
他们遇到了很多问题。比如,在没有服务器的情况下,如何重新实现那些需要联网验证的功能?如何重新进入游戏里已经被关闭的活动关卡和各类玩法?所有的一切都需要先对客户端做逆向分析,再在此基础上进行修改。
这群人分工协作,有的负责提取和重组游戏资源,有的钻研代码逻辑、破解各类限制,还有一些在整理归档剧情文本、美术资源,为未来的重现做准备。
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经过漫长的等待与开发,2025年11月2日,在《白夜极光》关服10个月后,Project Astra终于公开了他们的成果——Astra Project Patch 1:Revival。
这款由玩家自制的「复活补丁」到底做了什么?首先它恢复了绝大部分主页UI的交互,让大家重新回到熟悉的主页。
同期恢复的还有“终端通讯”。这是《白夜极光》里的角色互动系统,可以在这里和角色语音互动,也算是体现角色魅力的一个小功能,也是多亏补丁才能回归。
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还有抽卡和图鉴,虽然只是一个简单的抽卡模拟,但是相比被阉割过的特别版,能看到经典的抽卡一串全NEW,看到象征抽到6星角色的橙光亮起,心里还是会有点激动。
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重头戏的还是玩法,Project Astra恢复了《白夜极光》数个经典玩法,其中包括了对配队进行限制的策略关黑匣,考验角色练度的纯色塔,以及强调对策性、需要摸轴的 BOSS 挑战荒典。
他们甚至还在BOSS挑战的功能里,加入了BOSS自选。你可以自由选择曾经游戏里出现过的任何 Boss 进行挑战。不仅如此,他们还在还原游戏的途中,额外创作了一个全新的BOSS。
也是因为这个全新BOSS的加入,让这个已经关服的游戏,迎来了久违的更新。
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玩家自发复原一款已停运的商业游戏,本身就是极其罕见的事:逆向工程难度极高,过程漫长,又几乎没有任何现实收益。大多数人只会感慨一声就离开,而只有们却真的把这件事做到了。
如今,Project Astra 搭建的 Discord 社区和各平台论坛,已经成了《白夜极光》爱好者的新据点。玩家们在这里分享补丁安装教程,交流离线版玩法攻略,继续产出同人创作,分享偶遇的《白夜极光》内容。
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他们甚至在为这个已经关服的游戏,准备着属于它的4.5周年庆
为什么这群人会如此热情地,把一个不被看好的游戏,从“坟墓”里重新拉出来,是因为《白夜极光》本身吗?或许吧。它有一个非常经典的西方奇幻世界观:精灵、巨龙,还有那座巨大的、在空中缓缓漂移的空庭,好像其中藏着无限可能。
我非常喜欢里面的角色,他们每个人都有属于自己的脾气——标准意义上的大和抚子,却连料理都做不好;偶遇的女二带着一点点傲娇……我曾经认真幻想过,我们未来的旅行会一路走向星辰大海,但最后却只能在一句平静的告别中戛然而止。
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但我想,这群人追逐的,也未必只是《白夜极光》本身。
正如我说,它是一个优点与缺点都极其鲜明的游戏,很多人早就转身去拥抱更成熟、更“好”的作品了。此刻再去追逐,更像是在寻找某种回忆——这游戏没有太多繁复的设计,当你看到它以另一种方式回归时,不免会联想起那个曾经沉迷其中的自己。
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如果从一个游戏媒体编辑的视角看,我并没有那么看好这个企划。同人的热情终究有限,他们所做的一切,大多也只能收获圈子里玩家的认同。如果有一天热情真的被消耗殆尽,生活的重拳一下一下砸下来,把人打得体无完肤、无力招架,那么这一切也有可能像《白夜极光》关服那天一样,干脆又仓促地戛然而止。
但至少现在,我不想再说那些煞风景的话。既然他们已经把热情摆在我们面前,那就把我们历经种种后仅存的爱,都留在这一刻吧。
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