【编剧专访】GSENSE Meet With 加藤正人:放弃模仿是成为真正创作者的第一步

精华2020/11/68059 浏览综合
如果说起日本RPG的黄金时代,加藤正人是一个不得不提起的名字。他以游戏编剧、企划和导演等多种身份,创作和参与了如《忍者龙剑传》、《最终幻想》、《异度装甲》、《圣剑传说》等无数玩家耳熟能详的知名游戏系列。由他撰写剧本的“平成第一游戏”《时空之轮》,更有“史上最强RPG”之称。加藤先生执笔剧本的最新作品《另一个伊甸:穿越时空的猫》已经登陆国服,我们与机核一起,有幸与加藤先生进行了一次深入的交流,听听这位传奇游戏人对于创作的理解。
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山铜-隐凡
山铜-隐凡
真的很开心能有这么一次机会和加藤先生见面,跟漫画界见到车田正美老师也没差了。
社畜
总监难道去和真人见面了?
山铜-隐凡
山铜-隐凡
嗯,当时在现场,你可以在结尾听到我的声音
全部 8 条回复
社畜
心动这么强的吗?心动,我滴超人…!
社畜
等下,我以为是心动自家人去采访了…管他呢,采访到了加田先生,心动永远滴神!
有友如鞘
这是机核网龙马在2019年采访制作大大的视频哦~
全部 7 条回复
暗黑经纪人
大师级就是不一样,剧本完全不是国内那些三流文案能比的,玩的时候就能感觉到,就是很想知道后面的事,而且安排又合理,功力太足了。
确实是儿时的回忆,谢谢
斩小刀
日本经典的RPG基本上剧情都是主打的,基本上游戏性各种整活玩法都是在剧情通关之后,打隐藏副本,打迷宫获得乐趣,不得不说日本RPG真的牛
静闲时
如果不爱看剧情的玩家。应该没法好好体验这款游戏吧。
leeheam
总体很好,但是我还是觉得妹妹有些反应挺奇怪的....
D迷之羽°
沙发
枪神纪网通Fly、奉孝☞先
厉害👍🏻
已经到底了
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