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个人295玩具徒手坦攻略

修改于07/191898 浏览攻略
观前提示:徒手坦依旧是需要对游戏有一定了解,吃配置且实战用处不大的玩法(要是真的强为什么没人玩),萌新勿入
注:徒手坦的减伤目前可以对晶石车生效(很久以前是不可以的)

徒手坦定位,对比常规坦的优劣势

能力加点/料理/药品

装备

技能加点

连击

托环(越靠前优先级越高)

聚气功全力,mp紧急回复,愈合节约,hp紧急回复,异常抗体回复,节省技巧(我玩徒手都是喝回复14000的,存量不多)
可选择的托环:防御界限魔法庇护(开其中一个可以同时开另一个,在可以同时开两个的时候用来加快启动),燃烧的斗志,神经控制,高体温,紧急维修,钉鞋,猛毒回复,战吼克服等(遇到解不过来或者没时间马上解的高频红异常可以上这些)
大致流程就是开怪起手连+战吼连然后看情况要不要开双抗盾和分身什么的,然后就一直普攻普攻看情况放拉仇连和补buff就好
坦度测试视频:(大概是1000%生命上限的斩杀,26000*10*0.05(回复气功)*0.9(斗志冲撞)*0.85(阿斯庇斯)*0.7(衣服帽子精炼)=6961.5(没有洗点,教导只点了5,被撞一下假血就没了)
以及:
实战视频:
一些小技巧:遇到高频红异常燃烧怪(点名陨石)可以下掉节省技巧吃低回复药,然后把吃药血线设置在2000(陨石技能打一下九百),当然野王在队友输出足够的情况下直接控死是最好的
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托拉姆物语 徒手坦攻略
敏灵拳魔攻略♿️💊截图
敏灵拳魔攻略♿️💊
入土前必看! 这职业只能拿来打高难,定点命中不了又极缺暴伤纯刮痧。 修罗一关减伤就没了,魔法膜和修罗一样有蓝才有减伤。真要能抗还得满蓝满血。 论轮椅还是教导魔导更♿️,走位爆能优雅躲下红击退就行了各种硬抗,不怕地刺、自动缩地。 拳蓝不够普通击退都要躲。还是太有操作了。 满配造价是压血魔导的几倍,足够法师8孔毕业。 猛力追击最后按情况点,有席卡、卡斯,蓝耗补正命中可能够用 慎玩 魔导精s附魔光属性或
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[抗性枪攻略]神勇抗性枪/行速抗性枪截图
[抗性枪攻略]神勇抗性枪/行速抗性枪
零、前言(没有废话,好好看完): 本来我只想留下行速抗性枪,但是想到我的思路可能会帮助到大家,都加进去吧: [神勇特化]神勇枪凹抗性是一个方向。 [抗性特化]抗性枪凹伤害也是一个方向。 我自己写的帖子我不是很推荐玩抗性枪。除非你跟我一样有大病,非枪不可了。玩抗性枪纯挨打去了,单刷高难刮小半个小时都是常态。 / 攻略是五阶旋风枪攻略,照抄就可以。 暗杀抗性枪追加只有我用奈亚达叠命中平a回蓝,觉得不合
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295远威法师内搭参考(新春特别版)截图
295远威法师内搭参考(新春特别版)
正文的伤害参考,是有10级魔法战士要诀。 魔力共鸣必须10点!需要共鸣专注托环,补暴击,如果只是5点那么剩余暴击自行增加暴击能力点/另寻他法。 3.4/能力点 增加1暴击。 法杖基础攻击是571+S 附魔之咒:此技能为手法哥喜爱,自行理解,不多解释。 此方案已经废除,不建议使用此出装! 正文的测试法师是换成暴击杖,智/力加点。 此角色点多的增加基础伤害的技能有:提升魔力5→10,魔力增幅5→10,
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12:06
萌新爱德华兹攻略视频截图
萌新爱德华兹攻略视频
如题啊,萌新第一次打爱德华兹的攻略,给一些萌新可以参考一下QAQ,了解一下技能跟机制,而不是进去就躺地板,既不能坦也打不了输出,切记,活着才有输出,平a都有贡献,在混高难队伍之前可以看看攻略视频了解一下BOSS的技能跟机制方便应对
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05:58
牢弓5分16卡斯截图
牢弓5分16卡斯
最后阶段太不熟练了,三连冲没拉好到分身的位置,配置在视频最后,料理mp暴击攻回灵巧对风,#弓箭 #托拉姆物语 #卡斯
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基于卡斯魔导的配置【万速灵魂电】截图
基于卡斯魔导的配置【万速灵魂电】
如标题所述,本攻略以卡斯魔导为主体构筑了两套配装方案,仅用于参考。 先简单讲解配装思路: 1.满行速 2.咏唱过千 3.百异抗 4.有一定生存能力 这些都是老生常谈了,在此不过多赘述,新手或该方面知识比较薄弱的玩家可以自行补课。 角色等级默认为290级,时装15异抗(具体根据自己情况调整),药品配置魔壶和耳机(不习惯用的可以自己另外计算),料理暴击、双抗、mp(减仇选用),不计算托环,会员和公会料
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高难不难-从新出发的简易教程(以卡斯、三足怪鸟、爱德华为例)截图
高难不难-从新出发的简易教程(以卡斯、三足怪鸟、爱德华为例)
高难,一个听上去就不太想打,或者说浅试一番就不太愿意打的狗东西! 但是,事实上,部分高难boss的攻击模式和规律是相当稳定的。 首先,我们进入第一个,快速学习!!! (本简易教程全凭个人记忆,如果有疏漏的,麻烦提出呐) 简单学习一下连击的意义及简易连击介绍 ①连技这种东西没必要在乎,适合自己就行。 特别是打高难度:为了方便应该按照 “起手-技能-断连”来设计连击。 ②一般而言连击只有两个目的:“省
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02:22
手残也能身法的力耐大剑连击演示截图
手残也能身法的力耐大剑连击演示
如题,测试了一晚上的大剑连击,拿机器人反复试验,最终得出了这一看上去很奇怪的连击搭配。 核心思路:降低开爆气+狂战+战吼的蓝耗,连击多夹回旋镖可以很多时候自动回避控制打断,音速瞬间位移起手,直接打破坏之刃用增伤,然后立刻回旋镖后拉同时连击收尾。用迅捷起手魔怪斩是因为顺捷顾名思义动作快,初步有点帧伤的概念了。 之前实验的连击还不如我纯手动打,就很难蚌。这个虽然不一定比得过全手动,但至少在玩得简单好上
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00:36
「吸引」机制与「吸引减轻」实测截图
「吸引」机制与「吸引减轻」实测
布偶上的介绍: 吸引伤害: 在地面生成一个蓝色警告范围的领域(视觉特效为漩涡或龙卷风),可持续造成伤害,并将玩家向中心牵引 (以下是我测得的具体效果) 吸引: 1. 禁止闪避(是否影响自动闪避待测试) 2. 牵引: 吸引范围内, 角色自动向吸引中心位移 (顺着吸引中心移动, 速度不会更快); 会附带类似强减速效果 (托环-钉鞋的减免减速无效, 高移速更容易摆脱牵引); 不会打断连击; 无敌状
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夏活点位表更新截图
夏活点位表更新
加了海底魔导点,稍微修改了一下优先级,也会根据夏活实际情况继续更新
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