徒手坦对比常规坦的优劣势
修改于05/0624 浏览
优势:
1.技能常驻95%以上的高额减伤,即使面对高额伤害也无需像常规坦那样需要靠技能或走位去规避,玩起来较为放松(容易睡着)
2.技能常驻回血,低压环境不用吃药也不用靠技能回血(容易睡着)
3.95%以上的减伤对百分比伤害生效,无需压血即可硬吃各种百分比伤害包括各种百分比斩杀伤害(除了高难度盖格纳的大风刃)
4.徒手的攻击动作十分流畅,手感好
劣势:
1.怕高频率的伤害,徒手每减伤一次都要消耗一层气功,而只有气功层数存在时减伤才会生效,遇到高频率伤害时(如公会战小怪,树人小怪等),容易导致气功回复跟不上消耗(当然坦公会战还是可以撑三分钟的,就是玩着比较难受)
2.没有任何的无敌技能(徒手攻击距离1m,学猎魂和没学没什么区别)遇到任意伤害都只能硬吃或者走位,虽然除了奥克拉辛天火以外的99%伤害都无法秒掉徒手,但高难遇到红逼退的时候要像输出一样去找安全区(点名阿鲁,得和输出一起跟着绕圈圈)(制作人也得拉到角落)
3.仇恨差,徒手无法携带武器和盾,吃不到属性以外还开不了移花接木,学骑士决意比副手盾仇恨加成少,需要靠炸蓝稳仇和装备堆加仇,一些时候甚至需要吃加仇料理
4.开局没开回复气功之前很脆,需要约2s启动时间,这2s内的伤害只能靠肉身硬吃
5.开局需要2000蓝启动,在打定点的时候要在每一把结束时保持蓝量
6.主要依靠普攻回蓝(不带盾没有格挡,不带武器没有剑斗没有修罗没有结界魔灌),且生存能力全看蓝量(开聚气功时消耗蓝量转化为气功层数),遇到高抗暴和高闪躲boss时比较难受(点名护卫魔像,普攻30%都被闪)
7.高频迅速控制能力稍弱,三控之中最常用的震脚胆怯前摇较长,在boss高频aoe的情况下不好保护队友


