【凛冬居委会】新手指南丨战斗系统详解
修改于12/01559 浏览综合
叮咚!你的《绯色回响》萌新辅导员伊利里已上线!
初来乍到的唤醒者,面对我们的战斗系统,你是否有很多问号——
面板里的各种名词都代表什么?
怎么告别“刮痧”,拿捏战斗?
技能释放应该遵循何种优先级?
凛冬居委会贴心出品>>>新手指南系列第②弹——「战斗系统详解」新鲜出炉!
今天咱们就化繁为简,用一篇攻略带你读懂制胜的关键,全文包含基础属性与伤害计算、局内Buff与Debuff、技能释放逻辑三大模块,一起来看看吧~
一、基础属性与伤害计算
▼角色面板介绍
※生命:战斗中伤害扣除数据,用于共鸣者生存判断,战斗中共鸣者生命变为0以下即判定为阵亡
※攻击:攻击基础值,同时决定共鸣者的物理攻击和结晶攻击能力,同时也是古物伤害计算的基础属性值
※护甲:防御基础值,用于抵抗物理攻击
※抗性:防御基础值,用于抵抗结晶攻击
※命中/闪避:共鸣者攻击是否命中的判断数据
※暴击/抗暴:共鸣者攻击/治疗是否暴击的判断数据
※破击/格挡:共鸣者攻击是否格挡的判断数据
※格挡强度/格挡减免:共鸣者格挡时,用于计算格挡效果
※暴击强度/暴击减免:共鸣者暴击时,用于计算暴击效果
※对人特攻/对人特防:玩家竞技类战斗时增减伤计算,挑战怪物时无效
※伤害增加/伤害减免:所有战斗时增减伤计算
※最终增伤/最终减免:所有战斗时最终增减伤计算
※治疗增益/治疗降低:所有战斗时治疗增减计算
※共鸣者精通/共鸣者抵御:提升/降低共鸣者造成/受到的伤害
▼角色伤害计算
实际伤害=最终伤害×(1+对人特攻-对人特防)
×(1+伤害增加-伤害减免)
×(1+最终增伤-最终减免)
×(1+共鸣者精通-共鸣者抵御)
▼古物/魔女/源质兽伤害计算
古物/魔女/源质兽攻击=上阵共鸣者攻击的平均值
此类伤害均为直接伤害,不进行类似角色伤害的流程
二、局内Buff与Debuff
▼游戏Buff/Debuff分类体系
此体系将所有效果分为四大战略层级,从基础的量变到关键的质变。
※属性值增益/削弱
【本质】:数值的简单加减法。这是最基础、最常见的效果,直接改变角色的攻防面板或核心属性。
【战略解读】:
量变的核心:这些是阵容强度的基石,稳定的属性增益是通关的保障
软克制:可以被更强的属性增益或驱散效果所抵消
新手关注点:萌新阶段首先需要识别和利用好这类Buff。
※功能性
【本质】:改变战斗的“规则”或“资源”,引发质变这类效果不直接体现在面板上,但能极大地影响战斗流程和技能循环,是策略深度的体现。
【战略解读】:
质变的关键:功能性Buff是创造奇迹、以弱胜强的核心。一个关键的无敌或复活可以完全扭转战局。
硬克制:驱散可以清除关键的属性增益
进阶关注点:玩家进阶后,必须熟练掌握功能性效果的运用与反制。
※控制性
【本质】:剥夺对方的行动能力 最直接、最粗暴的干扰手段,通过限制对手来为我方创造优势。【战略解读】:
节奏掌控:控制链是PVP和高难PVE的核心战术,通过连续的控制让对手无法出手。
反制依赖: 极度害怕控制免疫和驱散效果。
风险与收益: 控制效果通常持续时间短,一旦失效,可能面临对手的反扑。
※复合型
【本质】:强强联合,1+1>2的超模效果。同时兼具以上两种或多种效果的Buff/Debuff,通常是核心角色或终极技能的标志。
【战略解读】:
高优先级:这类Buff/Debuff价值最高,应优先获取、优先保护、优先驱散对方的。
攻略重点:在攻略中需要重点剖析,明确告诉玩家:“这个角色的技能之所以是核心,因为它同时做到了A和B两件事情。”
▼绯色回响游戏中常见的通用Buff
※隐匿:无法被敌方任意攻击命中
※眩晕:无法行动
※麻痹:无法行动,同时无法获得护盾和治疗,直到状态解除
※沉默:无法释放调律技能
※必中:攻击必定命中
※无敌:无法受到任何伤害
※ps:必中角色可以攻击到隐匿角色,但是攻击会被群体闪避与强制闪避
▼Buff的持续时间结算
游戏中,许多Buff都有持续时间,如:安娜隐匿时间持续两回合,克拉乌·索拉斯提供持续一回合的无敌
而所有buff的结算时间是以角色角色轮次为准,角色主动行动后(无论是否成功行动),所有buff持续时间减少一回合
例如:克拉乌·索拉斯给角色提供无敌后,角色立即行动,无敌Buff会直接消失。相反,在角色行动后再提供buff,可以持续到下回合该角色行动后
三、技能释放逻辑
▼先手决定权
PVP模式中,战力高的一方必定先手PVE模式中,默认玩家为先手
▼主动技能释放的优先级
在目前的UR角色体系中,解限技>技能>普攻
▼不同战力系统中的优先级
一般是:角色>魔女,源质兽,古物>专武
▼被动技能与主动技能的不同逻辑
被动技能的触发条件:满足触发条件即可触发(例如:回合开始时触发的被动技能可在角色行动前触发)主动技能的释放条件:满足触发条件且该单位可行动(轮到角色行动时释放)因此被动技能优先级比主动技能高
▼连锁链
连锁链一般由时点产生,多个被动技能因满足同一触发时点而依次触发这里时点为触发器,即启动连锁的第一个动作例:回合开始时,角色行动前,角色受伤后,角色撤退时,回合结束时满足触发条件而参与连锁的被动为反应器,即对触发器做出反应的被动
▼一些绯色回响中的基本机制
(避免不知道的玩家误以为是bug)
※与血量相关的被动触发问题:被动触发条件为血量为总血量的a玩家受到伤害为b角色当前血量为cc-b>a时,被动不触发a>=c-b>0时,被动触发0>=c-b时,被动不触发所以,实战中,有时候具有锁血的角色突然死亡时是正常现象
※连锁链相关问题:单个连锁链中,在该连锁中撤退的角色,其被动依然会继续生效,直至连锁结束。例如:卡琳卡在连锁中死亡时,若此时被动刚好叠满,则卡琳卡依然会正常释放技能(普琳妮,哈托儿,莉夏·毛等角色亦是如此)
以上攻略内容仅为作者@清梦 的观点,欢迎唤醒者们指正与交流~


