2025/11/17729 浏览综合
许久不玩了,最近又简单看了看蛙的操作。
吐槽两句。
希望首先简化老系统,解决残留问题,再考虑革新的事。
其次就是新玩法突破,未必要局限于出新的系统。
现在的魔女是双专属技能,再绑定另外两个其他技能。
倘若将连点器继续优化一些,一键连招做好的话,就可以将技能栏增加至五个或者六个,这种思路也未尝不可,也可以给其他地方加,但最好别加宝石这种类似的地方。
只能说绞尽脑汁的增添系统,或许一定程度上会有新意,但某种程度上来讲会对老玩家回坑不够友好。
然后就是这个残留的旧系统问题,经常会出现做错了,然后挨骂、补偿、不改、挨冲、改、接着补偿的行为。
这也导致了蛙给大伙的感觉,像是一群M。
费力不讨好,钱可能是赚到了,就是这个玩家流失,确实是有够严重的。
新的进来的少,老的不玩的越来越多。
先把过去残留的问题慢慢解决吧。
游戏蒸蒸日上的话,感觉还是要简化老系统。
新系统复杂可以,但上手尽量别太难,说实话那个什么死境的系统,测试服我就在测,直到正式服我也没太搞懂,不是我不研究,只是感觉这个系统很枯燥,不停的刷刷刷,好歹一把别浪费我太多精力,大多数人享受的是爆货的瞬间,不是这个又臭又长过程。
(等我李某人找个时间,好好说说这个游戏,现在出差的路上,随便简短的说了几句。)
由于现实因素,虽然玩游戏的时间不少,但是研究的时间确实没那么多了,希望大伙越来越好,也希望我越来越好,同时也祝愿这个游戏越来越好。
所有人都开心。
(小剩除外)
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