我想问下策划主线做这么长的意义是什么?

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首先我是一个资深游戏玩家,手游主流游戏均有沾边且玩过不低于四十款主流游戏,玩这游戏最开始挺好玩,探索地图玩法很棒,打怪玩法也都不错,唯一就是主线剧情还有支线又臭又长完全是在无止境的消耗玩家的耐心,并不是我受不了肝,妄想山海够肝吧,我在里面别人叫我肝帝,明日之后够肝吧,我零氪能肝到勉强赶上氪佬进度,唯独这个游戏主线剧情真的受不了一点,很多画面还不能跳过,逼着你看,这对一个游戏玩家来说跟上刑没区别,最开始还能耐心看耐心做,做到后面耐心全部消耗殆尽了给的东西还非常少可有可无,一做主线就是最少要十分钟以上,甚至48级主线我做了半个小时,你要我肝什么材料或者探索地图肝半小时完全没问题,我享受肝材料最后兑换出增长实力东西的成就和快感,而不是逼着一个人看那糟糕的画面和拉胯的剧情部分还不能跳过,有的人会说这主线不算长,可能是你喜欢这种剧情享受这个过程觉的不长,但对我这种不喜欢看剧情的来说又臭又长,又臭又长就算了部分画面还无法跳过,哪怕你出个一键跳过大段剧情或者自动过剧情主线我都能接受,我不喜欢剧情我可以直接短时间内全部跳过而不是硬控我半小时,48级退游就是因为主线又臭又长,最近回归过后打了副本,然后有耐心的开始做主线本以为最多也就十多分钟能做完,结果我做了半小时还在剧情,直接卸载,完全没有耐心在玩这游戏了,而且主线存在的意义首先是玩家通过主线任务获得丰厚奖励,然后是玩家观看剧情做剧情任务,人类只对未知的东西赶兴趣,这种重复的了解炒剩饭有什么意义呢,还不能直接跳过,得看一段画面然后跳过,退游并不是对一款游戏的不热爱,而是对一款游戏的耐心捉襟见肘才会退游。发这张帖子是因为回归后做主线硬控了我半小时,结果什么东西也没有经验也少的可怜,全程基本都在看小人,唯一玩点就是打怪
以上是个人意见,针对游戏主线支线任务问题,
这个游戏可玩性是非常高的,但很容易腻,主线支线的长度和臭度会一直消耗你的耐心,直到你退游地图探索,副本这些都还可以的。#游戏日常 #斗罗大陆猎魂世界玩家建议 #斗罗大陆猎魂世界
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