【新减伤理论】百分比抗性理论
修改于11/18394 浏览攻略
我在测试新版本众多百分比减伤技能时,发现了不少以往理论无法解释的现象,根据我这几天的研究,此处提出新的百分比减伤理论——百分比抗性,结论如下:
【结论】
- 目前根据我的测试,以下可以对百分比伤害减伤的技能:剑斗、骑士勇姿、重骑觉醒、闪烁之剑、阿斯庇斯之灵,其百分比减伤效果为同一乘区,可以以直接相加的方式进行叠加。
- 此种可叠加的技能百分比减伤,具备有如物理抗性和魔法抗性相同的衰减机制,超过50%之后,超出的部分减伤值减半,因此我称之为百分比抗性。例如:80%的百分比抗性,实际百分比减伤为50%+15%=65%
- 百分比抗性超过100%后,减伤值恒定为75.25%(相当于101%百分比抗性的减伤值),原因未知。可能是机制,但我更怀疑可能是bug。
注意:可以减少百分比伤害的技能,并不都是可以叠加的,目前我发现这些技能是百分比抗性乘区内,也有不少技能是单独的乘区,例如经络脉轮我是明确测过并不在这个百分比抗性的乘区内,由于减伤技能太多也不太可能一一测试。你们如果有兴趣可以自己测试。
【举例说明】
- 剑斗(20%)+骑士勇姿(10%)=30%百分比抗性=30%百分比减伤
- 四人阿斯庇斯之灵(25%)+骑士勇姿(10%)+闪烁之剑(30%)=65%百分比抗性=57.5%百分比减伤
- 四人阿斯庇斯之灵(25%)+骑士勇姿(10%)+闪烁之剑(30%)+剑斗(20%)+重骑觉醒(20%)=105%百分比抗性=75.25%百分比减伤
【测试数据】
使用怪蜥狂信者的50%最大生命百分比伤害,在不同的技能加点和释放的条件下进行测试,测试数据如下表所示,左边是技能情况,右边是新旧理论对比,最后几行是超过100%百分比减伤之后的特殊情况,不言而喻,一目了然。
【测试缘由】
以前我曾经测试过,剑斗、骑士勇姿和重骑觉醒的百分比减伤为同一乘区,也发过帖子。
新版本出了很多百分比减伤技能,在我版本之前我就感觉,按照当前的减伤理论,百分比减伤应该可以保证使用闪烁之剑可以几乎无伤处理百分比伤害,正如上文所说实际上是可以叠到105%的,实在重骑难叠,也有大约85%-95%左右的减伤。但是实际上却未达到预期效果,让我感觉百分比伤害减伤理论应该没那么简单,遂测试。
关于最后一个结论的问题,目前我知道的同一乘区的且可以一起用的百分比减伤技能只有这五个,所以最高只能叠到105%,因此我目前只能测101%,102%,103%,105%,我都测过了,都是75.25%,很奇怪,所以我怀疑可能是bug。大家如果有办法也可以自己测试。
花了我好几本小洗点书orz


