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离开不吐槽,存在无痕迹,

修改于2025/11/20724 浏览综合
剧情模式脱离了"免费游戏"的日任务,
我游玩感知到的是一款真正的"游戏",
但是玩法内容实在是少,
购买后的快速模式一次未启动,
原因是解法已经成熟流程化,
TapTap
TapTap
剧情模式下,
假设上图摆放总伤害为95,
变更任意物品摆放每次掉10伤害,
你就摆吧,脑子不停的动吧,
绝对不是最优解,
但接近了……
差个5伤害就满分100?
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背包英雄 剧情模式玩法
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背包英雄
9.2
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背包英雄 封面
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哈弗萨克山建筑,资源入门(图文篇)截图
哈弗萨克山建筑,资源入门(图文篇)
良心游戏好是好,就是入门难。 特写一篇入门篇给后来者,如果好请留个赞。 该游戏建筑分四类: 资源,研究,加成,杂类。 一、资源类 效果为主角冒险时,每下一层就奖励部分资源。(图1左下角) 游戏初期建筑为:农场,伐木场。 成型后为:农村+农田(图2食物来源),采石场+石头(图3材料来源),魔法屋+寺庙+军营(财宝来源) 备注:财宝来源其实主要靠卖东西给“银行”。(图4) 银行:所有冒险物品都转为财宝
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00:55
最简单的无限流,只需两件一格道具!截图
最简单的无限流,只需两件一格道具!
一格诅咒道具,邪恶王冠。效果:使用自身周围道具时自身受到一点伤害,并自身叠加一层尖刺,注:伤害可以由格挡值抵消。 一格罕见的盾,快乐圆盾。效果:自身被攻击时使用能量消耗减1。 于是:这无限套娃组合就成立了,开局在邪恶王冠周围随便使用一个道具,然后无限叠快乐圆盾就OK了,想速度快点,就给盾打造一个疾速(无尽模式的话可以无限打造疾速)然后配合猛击之盾,我想没啥模式不能玩吧。(没猛击盾的等尖刺层数上来了
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故事模式的建筑摆放简单攻略截图
故事模式的建筑摆放简单攻略
拆除建筑实际会返还全部建造资源,但是建筑数量会增加下一个同类建筑的建材需求(道路和展示台不会增加),所以实际不用担心拆建筑会吞你资源。农场和采石场都会无视它们底下的田地/石头,但不会无视其他农场底下的田地,所以你只需要找个很大概率用不上的地方,铺上对应的地板,然后“合理密植”的让他们挨近点就行了。 在市政厅能直接打开所有连接成功的研究建筑,加的效率,除了有产出的会增产点,研究要的资源也会减少(然而
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00:10
刷新战利品可以直接清除诅咒截图
刷新战利品可以直接清除诅咒
这里用手套举例,诅咒物品在战利品阶段的时候debuff会处于清空状态,这时候不管多少诅咒,只要有刷新就可以全部清掉
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00:55
最适合新手的流派—万刀归宗截图
最适合新手的流派—万刀归宗
极致的攻击就是最好的防守,,无脑叠狂怒+厨刀
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01:02
机器人凌迟流截图
机器人凌迟流
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00:54
关于sl的具体操作截图
关于sl的具体操作
理论上这个可以用于刷新各种npc,只要在进入房间后不与npc交互,退出房间在空房间存档,再去进行交互,刷出不想要的可以退出重进,然后再次存档(这个操作是为了保证每一次进入刷出的物品不是同一游戏时间的,同一游戏时间的物品是固定的),此时再交互物品会刷新。#背包英雄 #背包英雄安卓端正式上线
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仅限零食,刺猬宠物流任务攻略截图
仅限零食,刺猬宠物流任务攻略
这个任务只能找到宠物用品,但是刺猬宠物流的上限一言难尽。简单打法如图:地图选择建议走火焰核心,走冰图碰见传谕者等BOSS基本上输出不够+暴毙,最优解是打蜥蜴大师,50%血量之上BOSS只会召唤三个火蜥蜴,召唤之后BOSS有很长一段时间不行动,快速解决三个小怪专心压BOSS血量难度很低。 宠物推荐:C位蟹蟹,两个两个逗猫棒,两个魔法点心,伤害可达10+10+8=28,再加生牛排狂化4,俩护目镜2,打
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机器人特有的启动慢,以及启动后全自动截图
机器人特有的启动慢,以及启动后全自动
运气好第一个boss拿到红珊瑚了,然后开始爆零件。第二个boss两回合过,第三个boss三回合过,但是前期只能靠开局给的绷带和蓝色小盾吊命。想看我结构可以直接看第二张图片,这个时候已经成型了,第三张只是稍微修改了一点点。想试的话首先红珊瑚应该是硬性需求。解释一下就是利用了长矛费用使用一次后增加导致被两个长矛消耗了两次的能量只剩一格,会直接在剩余的能量穿越需要2格能量的长矛时不会被消耗,而是直接穿越
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00:59
cr-8标准模式,无敌的模块化系统截图
cr-8标准模式,无敌的模块化系统
嗨大家好我是小慰,这是一份cr-8机器鼠鼠的标准模式教程,cr-8有其它角色都无法代替的优势,就是全自动,不需要像厨刀流,匕首流一样手点操作,它的主要核心就是一个能量模块和一个输出模块,是的,没想过防守。 能量模块的核心就是充电器,利用电池延后发射1点能量的特性触发叠加,这里的防御电网是可以用普通小盾牌替换的,这样获取难度更低,匕首也可以用任意的匕首或者手斧或者激光枪替换,我在这里用4个神圣匕首
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