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今日更新预告:2倍速不需购买月卡,不用任何付费就能开启双倍速

2025/11/184302 浏览综合
今天是公测上线的第四天,我们看到了评论区大量的差评集中在三个方面:
1,逼氪双月卡
2,双倍速要花钱
3,游戏太肝
昨天,我们已经把扫荡改为购买任一月卡,都可以获得扫荡功能。
今天,我们即将更新,福利月卡去掉双倍速功能,改为新特权,词条刷新次数+1。
双倍速将不设任何限制,对所有玩家开放。
今天更新,我们还会再进一步降低日常副本的难度(每日秘境,宝藏地脉)
未来几天,我们会把日常副本增加扫荡,快速战斗,包括每日秘境,世界之战,淬炼副本。
减少肝度
今天我们即将更新内容如下:
1、最终伤害属性增加外显
2、神灯npc位置移动到 食堂小锅右上位置
3、降低宝藏地脉日常副本难度
4、修复神灯宝箱刷新在炼金术师npc 身后的问题
5、主线生存模式增加达到完美通关条件后 boss立即刷新机制
6、降低十倍秘境日常副本难度
7、毒系技能由对眩晕增伤 修改为 对减速增伤
8、世界boss规则文本优化
9、两倍速去除月卡限制 免费开放
10、福利月卡增加额外权益:局内词条刷新次数+1
11、修复无尽之塔领取排行榜奖励卡死的问题
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剑与黎明 月卡特权调整
毒系流水账攻略后续-开服第十六天截图
毒系流水账攻略后续-开服第十六天
今天是开服第16天,我看了下背包宝石,基本上大部分都是金色了,更有少量红色。 其实最近一直有在打主线,只是工作有些忙,推图推的不是那么极限,稍微有些偷懒。 这期间每天差不多挂机半小时,做完日常就下线了。这几周额外氪了1个18周卡,累计花费达到244元。不过感谢一区的青衣大佬,多拿了好多排行榜钻石,目前已经存了31000了,(这差不多是10天从0攒下来的,开服金色皮肤,红色宝石,金色宠物全保底出,花
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平民推图配置攻略贴:万蓝&万盾冰法截图
平民推图配置攻略贴:万蓝&万盾冰法
总结: 1 攻防俱佳 受伤只扣蓝 7-35无损转万盾 生存不愁 2 堆3w吃满30%增伤 7-35无损转万盾 吃满50%增伤 3 蓝量多可以无视耗蓝词条 直接吃到增伤词条 万盾自带5基础暴击 无脑堆300%以上爆伤 收益很高 4 万盾释放技能扣血 用恢复药可以维持平衡 蓝量需要点出暴风雪的站圈回蓝就不缺了 5 冰系自带冻结和减速 对小怪和boss都有效 点出一级金乌或者火球给怪附加灼烧 增伤加1
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《剑与黎明》零氪王者——魔法弹普攻流通关攻略截图
《剑与黎明》零氪王者——魔法弹普攻流通关攻略
声明: 本人百分百零氪玩家,以下所有内容均基于零投入的游戏体验总结而成。核心思想是:将资源极致化地投入到单一强势技能上,以点破面。 一、 核心思路:为什么选择魔法弹? 官方将“魔法弹”的品质定为 【远古】(红色),这本身就说明了其强度。经过实战检验,它完全对得起这个品质,是零氪玩家的绝佳选择。 魔法弹的四大优势: 高频输出: 极快的攻击速度。 远距离锁定: 自动索敌,无需复杂操作,走位灵活,安全性
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火系攻略截图
火系攻略
开局思路 :优先获得火系三个宠物开技能,让技能选择更加可控,时装用蓝色的火球时装,一星即可。有能力建议满星,这是火系最强时装。 技能选择 :用毒系的噩梦领域组成防御端,技能进阶选择30减伤和减少怪物百分之20攻击。旋转火球优先选择数量和伤害,次选持续时间。末世之怒优先选择火墙伤害,每秒次数加一,次选陨石数量加一,伤害。金乌技能选择优先火抗减少,火系加伤,技能CD,次选金乌cd减少,保证火抗减少能续
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毒克关卡5-20通关攻略截图
毒克关卡5-20通关攻略
小编也是打了好几次,卡了24小时,洗了好多次装备才通关的。 没刷到太多的太古装备,最终通关时2件五阶太古装备,一件五阶远古装备,很惨的。 金乌8+6级,致命链接8+6级,没有为技能抽花一分钻石。 天赋洗毒火魔法弹如图,我魔法弹本身也有一些伤害。 毒克关卡千万别强行用毒技能提升通关,真实40%减弱毒系伤害。 建议一,第一回合去抽金乌,前两回合没抽到金乌可以重来。 建议二,优先抽金乌和魔法弹转火系伤害
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技能炫酷,刷图加速,超爽肉鸽,快乐割草,就玩剑与黎明就对了
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宠物全图鉴(红色品质)
魔法弹一代: 地狱火二代: 雪径冲撞二代: 元宵限定: 春节限定: 圣诞限定: 光刃术二代: 繁星坠落二代: 深渊之手二代: 暗星术二代: 光刃术一代: 繁星坠落一代: 深渊之手一代: 暗星术一代: 地狱火一代: 雪径冲撞一代: 湮灭电弧一代: 腐蚀卡牌一代: #游戏攻略 #剑与黎明 #剑与黎明手游 #剑与黎明攻略
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来简单分析下冰系的强度截图
来简单分析下冰系的强度
极寒风暴:56级,伤害面板1036万,极寒风暴伤害增加合计455%,极寒风暴爆伤+100%,每个极寒风暴词条增加5%最终伤害。 雪球冲撞:少个皮肤,44级,伤害面板6204万,雪球冲撞伤害增加合计140%。 首轮伤害占比大约4.5:1(极寒风暴:雪球冲撞)。 假设将雪球冲撞提升到56级,伤害增加提高到相同值,伤害增加共计为(1.08^12)*(5.55/2.4)=4.76倍。 换句话说,假设雪球冲
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