来简单分析下冰系的强度
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极寒风暴:56级,伤害面板1036万,极寒风暴伤害增加合计455%,极寒风暴爆伤+100%,每个极寒风暴词条增加5%最终伤害。
雪球冲撞:少个皮肤,44级,伤害面板6204万,雪球冲撞伤害增加合计140%。
首轮伤害占比大约4.5:1(极寒风暴:雪球冲撞)。
假设将雪球冲撞提升到56级,伤害增加提高到相同值,伤害增加共计为(1.08^12)*(5.55/2.4)=4.76倍。
换句话说,假设雪球冲撞和极寒风暴同等级同配置,那么雪球冲撞只是极寒风暴的两倍强度,也就是说56级时,15倍的伤害面板,同配置的伤害只能多一倍。
问题来了,为什么雪球冲撞那么弱呢?雪球冲撞的CD计算是雪球消失后才开始计算CD的,且该技能碰撞到怪物之后会减速,平均7-8秒释放一次。雪球冲撞虽然是群体技能,但是怪物并不会老老实实聚在一起,一共三只怪,但是只能打到一只怪的情况实战是很常见的。
在均无宝石皮肤的前提下,对比目前最强的地狱火,技能本身自带聚怪,按照目前个人的CD面板(40%冷缩),CD按照5秒计算,实际输出时间频率为15/(15+3)=83.3%,雪球冲撞的实际输出频率仅为14%(雪球冲撞虽然冷却实际只有1.6秒,但实际上7秒对同一个目标只能造成一次伤害,其他时间雪球在地上滚)。
简单的总结下,如果玩4系,目前只建议玩火系。
补充说明下,冰系还有个特别抽象的点,10阶段以后每个轮回(30关)有2个9波冰抗的关卡,一个8波冰抗的关卡,玩光暗每个轮回就被卡一次,玩冰得被卡三次。



