伤害测试:斗战乘区和独特技能乘区(伤害计算)

修改于2025/12/121285 浏览攻略专区
一直没有人详细测试这两个乘区,很多人以为是这两个乘区是互相乘算的,但是又有人说这个斗战代码沿用的再刷2等阶加伤,是加算的,那不妨测试一下。
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顺便一提,我做了个伤害计算网站,除了计算伤害,还能对比不同加成对伤害的影响:
TapTap
-50攻击,10百分比对伤害的综合影响
如果有改进建议/纠错,可以在帖子底下留言。
为了避免网站抽风,在这里留一个备用的本地计算器(只有基础功能,没有网站上的全),1mb不到,本地打开即可使用:
通过网盘分享的知识:伤害计算器
链接: 百度网盘/s/5-P-2EouUrIImNEZi8bntvg
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首先我们最好拿天剑来测试,毕竟被动有110%独特,测试结果非常直观,但是我没有天剑的存档,只好拿群友的用一下,群友面板如下:
TapTap
575攻击,0斗战
TapTap
102百分比,1293固伤
实战中因为有养剑决、霸王举鼎、杀气真绝,所以按650攻击力、3793固伤计算
带入公式:
(技能基伤+(4*攻击-2*防御)*倍率)*段数*爆伤*百分比*最终*等级增幅^2*种族增伤*独特技能增伤+固定伤害*等级增幅^2*百分比
得出伤害:
单段暴击35827.02,上下有浮动
实际伤害:
TapTap
单段36000左右,符合预期
带上易筋经,因为易筋经只加20%斗战不加面板,所以直接计算即可:
若斗战和独特在同一乘区,那么伤害应为:
(技能基伤+(4*攻击-2*防御)*倍率)*段数*爆伤*百分比*最终*等级增幅^2*种族增伤*(独特技能加伤+斗战加伤)+固定伤害*等级增幅^2*百分比 = 38944.09
若斗战和独特不在同一乘区,那么伤害应为:
(技能基伤+(4*攻击-2*防御)*倍率)*段数*爆伤*百分比*最终*等级增幅^2*种族增伤*独特技能加伤*斗战加伤+固定伤害*等级增幅^2*百分比 = 42374
测试结果:
TapTap
38800左右,符合 《同一乘区》预期
显然,独特技能加伤和斗战加伤为一个乘区,
顺便一提,咱们可以再看看攻击力对伤害的贡献和易筋经对天剑伤害的贡献,假设带了金刚经而非易筋经,那么就是700攻击,此时伤害为:
(技能基伤+(4*攻击-2*防御)*倍率)*段数*爆伤*百分比*最终*等级增幅^2*种族增伤*独特技能加伤+固定伤害*等级增幅^2*百分比 = 38240.85
其实和20%斗战加成差不多了
还有伤害浮动问题,伤害浮动可以达到20%且是整体浮动,所以建议大家多试几次,取均值计算
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