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新手攻略(5-20之前)

修改于2025/12/305554 浏览攻略
双月卡双首充加周卡,今天刚打到5-20。
开了装备锻造功能,就算是度过新手期了。
想到哪儿说到哪儿,有疑问评论留言。
官方的攻略很详细,可以看看。
除了消费。
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礼包

头像里面直接领,进Q群还有一个。
每天都会有更新,记得去看下。

操作

游戏本质上是魂斗罗,不要想着怪堆游泳。
子弹伤害比碰撞伤害高,还是法伤,无法触发闪避和护甲,躲不过子弹就冲怪。
闪避血瓶最好放惯用手对面,方便双手操作。
特效直接拉最低。
不要滑屏闪避或者贴墙闪避,会卡手。
有些boss技能可以用暂停拖时间,从暂停出来记得第一时间闪避。

充值

钻石月卡买,福利月卡随便。
看第二天签到送的宠物是不是你想要的。当然重开也行。妄想靠抽奖出宠都是扯淡。
最多加个周卡。
最多最多再加个钻石基金。

消费

如果你消费水平和我一样,那就什么都不要买。
等第四天的金色宠物和金色时装池子。
两万钻保底一套,然而会歪,凑不齐同系。
看你命了,就那么玩,还是重开。
抽完金色时装宠物套,可以补开服的紫色技能宝石,也可以攒起来等第二周的金色技能宝石。

推图

局内别想着雨露均沾。就顶着一个主C堆伤害,剩下一个副C,一个辅助,一个填充拉蓝耗。
碾压好像低20层。困难和挑战没有爆率区别。
9层开始出太古,所以最好能打到下一阶的第9层再上去。
不过这里也有另外一个思路。当你可以打到X+1阶,稳定出X阶装备的时候,停在X阶的关底就算出了X-1阶的太古,你估计用不上也不会用了。
比如你能打到6-6,扫荡虽然不能出6阶装备,但保底都是5阶。如果停在5-20,那还有50%几率出4阶的装备。
觉醒技尽量留到波波的最后一波或者推图最后的怪堆。有多个觉醒技就依次往前留。
留到后面是伤害高,觉醒技和局内抽卡有关。
不留给boss是因为boss一般可以持续输出,而小怪就麻烦了。分散又乱跑,用来节省时间再好不过。
生存流就反过来,boss出现后尽快放,用来清除视野专心打boss。
收住你钻石复活的手,死了就重开。

技能

首先是抽卡界面有技能兑换,每个技能每周刷新三次半价购买。
心愿抽卡攒着,至少出了金色技能再抽。
各系技能是独立的升级材料,那势必涉及到单属性技能内部卡材料。
基本上主升蓝色技能的话,紫色技能很可能就会被卡,因为蓝色技能爆率高。更别说金色技能了。
单系别想着三个技能同时升等级。
主副C技能,除非boss超时,不然不升等级。
辅助技能,除非关键等级,不然不升等级。
不欠那点爆伤,有时候要用来拉低局内技能蓝耗。蓝耗相关看官方攻略。
宠物拿到了记得把装备上。时装也是。还要把技能选择了。
必须抽到过这个技能才能首发,光拿个宠物没用。
技能上,四个蓝色技能,比较舒服的是电冰火,其中火伤害最高但手短,毒是辅助。这个主要是开荒选择。开荒的时候普攻也很顶。
第二天出紫宠,毒火都可以主C,电冰就偏辅助了。电是很好的辅助。
第四天抽金色套,火电比较好,毒据说抬了几手。冰就不太好了,等待开发吧。
至于主魔法弹,内测的时候资源拉满过,评价为不咋滴。
光暗太贵。

天赋

看官方攻略和排行榜就行。
天赋里的主要不同就两个:
元素路线。
护盾和魔法。
至于闪避和护甲那都是后面的事。
专家天赋就是易伤加伤,手残党谨慎。
前期用护盾挺好。中期技能等级高了,魔法不够就换盾转蓝。
点血量那一条就是增加容错率。并且后期有12万血量的时候,可以增伤。
点以魔换命那一条能多点暴击,相当于半个彩宝石。蓝量够也能增加一些容错率。
坏处是比较考验手法和配置,不然分分钟空蓝给你看。除了躲好技能外,可以采取以下措施:装满四个技能,只拉主C和副C技能的等级,两个辅助技能等级除非特殊等级不要升高。补魔法恢复的词条和天赋。
不太建议新手玩儿。新手前期走护盾,后期走血魔,比较常规。

洗练

宝石至少金色再洗。主要洗攻击属性。
洗出带稀有的专属技能宝石了,记得锁定一下。
装备至少三阶红色再洗。甚至我觉得只洗太古。
太古有三条词缀,好洗多了。
洗装备的时机不是拿到装备的时候。
而是你准备推图的时候。
你也不想今天洗个远古,明天就出个太古吧?
你也不想今天洗了5阶太古,明天就出了六阶太古吧?
不推图洗什么宝石装备,闹得慌。
各部位属性看装备百科,重点关注技能等级,其余基础攻击、元素攻击,以及各类伤害词条均可随手洗一下。
所有加MF的宝石都留着上第二套,头衣手鞋带高MF的留着也上第二套,扫荡和10倍日常的时候切。

伤害

根据官方信息,本游戏伤害一共分为以下乘区:
攻击,包括基础攻击和元素攻击。
伤害,包括伤害加成和技能伤害加成。
元素,元素伤害加成。
爆伤,基础暴击×暴击提升×暴伤倍率。注意暴伤倍率基础是200%,不体现在面板。
溢出暴击,超过100%部分的暴击转增伤。
抗性,可为负数,多少百分比就是增减伤多少,地图上面的怪物减少多少伤害,增加多少伤害,是属于抗性乘区。
易伤,宝石上有,受到伤害增加。
精英增伤,独立。
精英和boss增伤,独立。
血量增伤,包括怪低血增伤、怪高血增伤、角色低血增伤。
波动伤害,宝石上有,独立乘区。
终伤,除了皮宠之外的终伤。
皮宠,全部独立,每一个单独的皮宠都是。
所以别看着什么暴击提升27%就觉得逆天了,五六个点的收益而已。而基础暴击5%,天赋里的那个,收益分分钟突破20%。
还有一些技能伤害加成120%的,也不是翻倍,你先看看你那几个伤害加成有多少,还得考虑伤害占比。

活动

要有规划,那个活动里面有天眼,记得看看,分配自己体力、钻石的消耗,以及精英、困难、塔三个的首通计划。
抽技能、抽宝石什么的,前期可以猛猛抽,后面还是囤下活动。
免费体力、半价技能、心愿抽卡、每日激活码,这几个容易忘记。
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没了,这就是个极其简单的小游戏。
希望官方尽快把一些反人类的设定和活动排班改了。
希望尽快加一些产出。
几次内测头铁不改,公测被玩家重拳出击了倒是明白了。
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