还得梦啥说啥(第三期,装备篇)

修改于2025/11/1962 浏览综合
前言: 
大师模式作为你游标志性的经典玩法,始终坚守核心特色从未贸然关闭,这么久以来始终保持初心不随意改动,推出的狼王令专属橙卡与活动卡,都是为了给核心玩家带来专属福利、回馈一路支持的大师玩家。看来,你游果然是用心对待老玩家、口碑与热度齐飞的良心佳作! 
下面是图片来源于网络,及DIY战旗模式出的英雄或伙伴或装备。(英雄不会DIY故事及语音) 
(一些不是很成熟的想法,分享出来,欢迎友好指导交流) 
带来三张经典的卡牌装备DIY。 
1. 
TapTap
染血的铁剑
名字:染血的铁剑
属性:武器
技能:战斗胜利后,可增加2点生命值。
注:  “冰火两重天”的每回合固定回1血虽稳,但架不住血条不够厚——于是这把能抬生命上限的武器,成了全场赌狗的狂欢:虽然血量也能添加不多,但积少成多。它的存在,让“苟住等翻盘”有了底气:每回合那1点回血不再是“填窟窿”,而是在不断扩容的血条里攒底气;毕竟只要血上限堆得够高,是别人眼里的“血牛”,赌命反打的胜率直接翻番。
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2. 
TapTap
被遗弃的红袍
名字:被遗弃的红袍
属性:防具
技能:
准备阶段开始时,若你的生命值大于等于30,随机展示3个六级伙伴,从中选择一个获得;同时你的当前生命值会强制降低3点(最低降至20点)。
注: 高血状态下直取高阶战力,代价仅小幅压减血线,既保留高血优势,又为后续血线博弈埋下伏笔,这不冲?
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3.
TapTap
遗落的水晶鞋
名字:遗落的水晶鞋
属性:饰品
技能: 
战斗阶段时,你的所有伙伴将获得1层  林森闪避(该效果为额外闪避,触发优先级低于伙伴/法术给予的闪避效果)。当任意1名伙伴累计触发任意5次闪避后,会额外获得1层新的  林森闪避  。
注: 精灵本身就有闪避特性,缺的从来不是“多挨一下”的血量;更何况纯精灵身材本就拉胯,就算为了吃满自然之力硬叠那3点血量,也顶不住几下。反观恶魔的初始饰品,额外还加3点攻击力还能叠加,完全契合种族爆发特色,再看精灵这3点血量,对靠闪避拉扯的种族来说简直毫无用处,纯属是匆匆上线专属饰品的豆腐渣工程。
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