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天使伙伴设计(第六期)

修改于06/1352 浏览狼人创意坊
                       史无前例的设计
采用的是《狼人对决》大师模式的图片,不用白不用。
TapTap
审判天使
姓名: 审判天使
等级:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
种族:天使
购买所需:3魂石
属性:护盾、审判
审判:在正式交战开始前开启审判阶段,持有审判词条的伙伴优先依次释放自身技能,之后双方伙伴才进入常规战斗环节。
基础版本:60/10
银色版本:120/20
金色版本:180/30
技能介绍:
基础版本:
战斗开始时,审判敌方攻击力最高的伙伴,若此伙伴攻击力高于其伙伴,则直接消灭,并获得他的属性。
银色版本:
战斗开始时,审判敌方攻击力最高的伙伴,若此伙伴攻击力高于其伙伴,则直接消灭,并获得他的属性。
金色版本:
战斗开始时,审判敌方攻击力最高和血量最高的伙伴,若此伙伴属性高于其伙伴,则直接消灭,并获得他的属性。
注:天使是光明的,审判罪恶也挺正常的。不用觉得为什么打七⭐,并没有打错。英雄、伙伴,双种族我也是第一个发明的,我来做这个优先者[表情_吃瓜]
        怎么获得该伙伴,这里刚好有个法术
TapTap
帽子法术
                    该伙伴一出,直接真神
02:04
跟大家分享一局对策局截图
跟大家分享一局对策局
国榜第一的大佬造了一个超级大树精啊,好绝望,中期看到那个自然之力层数以为自己眼花了,可惜耗到最后没资源了,钱还是干不过商人。惜败惜败,我已经尽力在搏了,这就是这个游戏的魅力哇
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天使伙伴设计及补充设计截图
天使伙伴设计及补充设计
设计如上,并配有台词和插图,主题为“天阶秩序”,灵感来源于分级天使与各自权柄,,设计了新词条 1.守护:为同一排的友方随从承受攻击伤害。 2.堕落:入场后扣除英雄一点生命值,强化加成效果 3.圣光:用于强化天使技能效果 4.权柄:不受圣光加成,高星天使可获得场上低星天使权柄,同一效果权柄场上最多出现两次 5.轮环x:每x回合触发,并增加1点圣光 6.圣炎:无法恢复生命和增加生命上限,交战1,受到1
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崔斯特玩法有待开发截图
崔斯特玩法有待开发
当崔斯特获取制裁的防具后,棋子与制裁绑定情侣,每次情侣制裁合成时,另一个情侣都会获得制裁之剑buff(可以重复获得并叠加)[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]。(什么叫我交战4次获得4层盾)[表情_歪嘴笑]。 根据这个实例,我怀疑其的棋子装备也可以。它的逻辑应该是在获取对应棋子时,装备给它上了个buff。[表情_坏笑]不过昨天我用崔斯特打了13把远征只遇到制裁的装备,其他的猜想尚未验证[表情_叹气]
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恶魔伙伴设计截图
恶魔伙伴设计
4星暴食魔女 设计历程:原画和名字均来自于狼人对决大师模式的卡牌(后两个也是)。大师模式暴食魔女自曝技能获得墓地伙伴遗言,由此处得到灵感,想给恶魔种族设计一个可以拥有遗言的伙伴。同时,护盾+遗言的设计,也让恶魔5本前的战斗更强。甚至你可以让魅魔给暴食魔女加成变为属性最高,额外增加技能频率。 暴食魔女,4级,恶魔,基础属性7/2 护盾。失去护盾时,获得“遗言:召唤本回合中死亡属性最高的恶魔伙伴(无法
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天使伙伴设计(第十二期)截图
天使伙伴设计(第十二期)
采用的是之前DIY鸟人种族的图片,不用白不用 #狼人对决 #狼人对决新英雄设计 #狼人对决新英雄设计 姓名:袍羽天使  等级:⭐⭐ 种族:天使 购买所需:3魂石 属性:护盾 基础版本:4/2  银色版本:8/4  金色版本:12/6  技能介绍: 基础版本: 攻击带有护盾的伙伴,不会失去护盾。  银色版本: 攻击带有护盾的伙伴,不会失去护盾。 金色版本: 攻击带
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01:26
当前版本现状截图
当前版本现状
为什么说这版本有经济+有战力或高经济英雄天生高人一等呢? 因为只看吃鸡情况,最强的玩法和没有更新城邦那会一样,玩人类或狼人养版本热门打工人。其次是玩恶魔靠大数值+经济碾压。再其次就是传统派兽人的两种分支,前者和恶魔一样也是玩大数值+经济,但操作量很大,后者玩高血+毒,有一定的缺点但相对轮椅(这版本也已经变成兽人的维新派:千血轮椅兽)。而这些强势的玩法通通离不开拿经济英雄过渡或种族本身不缺钱。 以
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天使伙伴设计(第十四期)截图
天使伙伴设计(第十四期)
采用的是之前DIY鸟人种族的图片,不用白不用 #狼人对决 #狼人对决新英雄设计 #狼人对决玩家建议 姓名:战争指挥官 等级:⭐⭐⭐ 种族:天使 购买所需:3魂石 属性:护盾 基础版本:5/6 银色版本:10/12 金色版本:15/18 技能介绍: 基础版本: 战斗开始时,奉献己方1名天使伙伴的护盾,庇护自己。然后永久获得+2/+2。 银色版本: 战斗开始时,奉献己方2
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【恶魔伙伴设计】截图
【恶魔伙伴设计】
角色一:恶魔使徒 种族:恶魔 属性:普通:3/3,银色:6/6,金色:9/9 星级:⭐⭐ 技能:商店每刷新2次,必定有1/2/3个恶魔,并扣除1点生命值 人物概述:她是恶魔的使者,从地狱归来的魔女,手握地狱权杖,召唤来自地狱的恶魔供她驱使 设计思路:恶魔太缺关键牌了(白骨、末日使者,深渊凝望),复仇魔女只能买牌,不能搜牌,如果没有来白骨,中期特别容易暴毙,这是恶魔最大痛点,目前恶魔其实是有强度的,
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【暮色游戏指南|宝库级英雄 从夯到拉排名】截图
【暮色游戏指南|宝库级英雄 从夯到拉排名】
前情提要:本榜单仅讨论英雄强度,不涉及英雄获取成本的差异! 该榜单会持续更新,并在我的主页置顶! 且加粗带下划线的英雄为已出过攻略的英雄! 可以在评论区或私信投稿想看的英雄攻略[表情_送花] 宝库级英雄包含: 1)普通巨龙宝库英雄 2)特殊宝库英雄(例如魔典英雄、龙墟宝库、贵族宝库...) 3)七海夺宝英雄 4)觉醒/突破后的传说英雄 5)神树商店中价值25神树新叶的英雄 6)石中剑系列英雄 7)
精华
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【恶魔伙伴设计】罪孽万象截图
【恶魔伙伴设计】罪孽万象
伙伴名称:罪孽万象 属性1/10,星级:六星,种族:恶魔 1.技能:此伙伴具有相邻恶魔(罪孽万象除外)的基础版本(银色版本/金色版本)的初始技能。 2.构想:当前版本恶魔种族以英雄自伤流为主,棋子自伤流为辅,此伙伴可以兼顾两者灵活变通,前者可以复制末日使者加快成型,后者可以配合清道夫石像等保存属性。个人觉得会让环境更多样,可以实测一下,如果太强也有削弱方案(具有左侧恶魔基础版本/相邻恶魔基础版本/
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