浅谈下这游戏的优缺点。

2025/11/191732 浏览综合
以前玩率土,然后又接触了王于,没玩儿两天嫌弃打地时间太长了,又来了这游戏。玩了半个月,小氪了几百,基本摸清了这游戏的套路。说说我的感受,希望新玩家看完后再决定要不要入坑,以及帮助官方改进。
先说优点:
1,及时战斗有创新,战斗时间也比王于短很多,这点很契合手游的碎片化时间,并且可以部队可以委托给同盟里,获取武勋相当容易,不存在率土那种高肝度打武勋的情况。
2,对平民友好,月卡党也能获得很好的体验,平民和氪佬之间并没有多大的差距,满红大佬也架不住几个月卡党的群殴,不存在一个氪佬打半个联盟的情况。
3,核心将出的几率还是挺高的,三皇有保底,送的抽卡次数也多,基本月卡党抽两队主力出来打架是没有什么问题的。
4,兵书需要抽,但是好在有补全机制,就是优先出你未有的橙将兵书,获取兵书不算难
4:画风立绘精美,视觉感觉挺好
优点总结:平民也能玩儿好,不肝不氪的一个slg游戏
再说缺点,缺点就可多了啊。
1:虽然橙将容易出,但是都是刷漆的紫卡,除了个别那么两个橙将,在缺核心将的情况下,可暂时替代一下,其他的橙将根本没有上场机会,纯凑数,而紫卡更是连看都懒得看。
2:武将少,上边说了基本只有核心将能上场,而核心将就那么些,导致阵容千篇一律,打来打来都是那么些阵容和武将
3:兵书绑定武将,这就更进一步导致了阵容的同质化严重程度,不像王于,率土之类的,自由搭配不同技能,可获得不同的效果,对于喜欢研究配将阵容的玩家来说,毫无好感。
4:宣传说的结合地形打仗,有个鬼的地形。。
玩了半个月,说实话,我已经腻歪了,给我的感觉这游戏就是个半成品,s1还没整合完,我已经没有上线游戏的冲动了。
最后总结一下,就是一个不肝不氪,但是单调乏味的slg游戏。
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