新兵力伤害公式——战线分摊机制

11/20116 浏览攻略
理解伤害公式,是您从新手玩家进阶为战术大师的关键一步。它能让您明白每一次攻击背后的数字逻辑,从而更好地搭配阵容、选择装备和制定战斗策略。

核心伤害公式

我们游戏中的物理/策略伤害,主要基于以下公式计算:
最终伤害 = [基础攻防伤害计算] × 技能系数 × 攻方兵力 x 攻击距离系数 x 加成系数

公式深度解析

基础攻防计算
伤害的根基,取决于攻击方的攻击力与防守方的防御力之间的博弈。
技能系数
不同技能拥有独立的伤害系数。强力技能往往伴随更高倍率。
攻击方兵力:战线分摊机制
受到战线分摊影响,每次攻击投入的兵力可能有所不同,战线分摊指参与攻击计算的兵力会因所解除的敌方部队平均分摊的机制。
如下图
TapTap
攻击方为近战攻击,未受到分摊影响,战线分摊=1
TapTap
攻击方为近战攻击,未受到分摊影响,战线分摊=2
TapTap
攻击方为远程攻击,未受到分摊影响,战线分摊=1
TapTap
攻击方为远程攻击,受到分摊影响,战线分摊=3
攻击距离系数
在安全距离输出时,其伤害会根据距离进行一定修正。
加成系数
包含各种全局增益效果,如兵种克制、阵营加成、特殊状态(如增伤、易伤)等,是后期战斗中的关键变量。
本次投入的兵力=队伍兵力/战线分摊数
这意味着,当你的部队同时面对多个敌方目标时,你的攻击力会被分摊,无法将所有兵力集中于一点。

本次公式更新目的

1.实现攻防等价:优化了攻防属性的价值比例,使防御属性的收益更加合理,阵容搭配更具深度。
2.削弱AOE技能:范围技能的过量收益得到控制,鼓励玩家在单体爆发与范围伤害之间做出更策略性的选择。
3.平衡远程优势:通过调整攻击距离系数与分摊机制,略微削弱了远程单位的绝对安全输出环境,拉近近战与远程单位的战术地位。
希望这份解析能帮助您更深入地理解游戏战斗,祝您在游戏中战无不胜!
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