两次曝光机会都出了意外,Steam上的这款独立游戏有点衰
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独立游戏开发从来不是一条坦途,资金短缺、人手不足都是常态,但对《Planet Centauri》的开发团队Permadeath来说,他们的遭遇堪称“命运级的连环打击”,用“被诅咒”来形容毫不为过。这款融合了《泰拉瑞亚》探索玩法与宝可梦养成元素的2D沙盒游戏耗费了团队近10年心血打磨,之前在Steam平台已经累积了高达13.8万的愿望清单收藏数量,本该在2024年12月结束抢先体验、推出1.0 正式版时迎来曙光,却被一场突如其来的平台BUG浇灭了希望。
由于Steam系统故障,游戏正式发售的通知邮件没能发送给任何一位加入愿望清单的玩家,这直接导致《Planet Centauri》错失了最关键的黄金曝光期。数据显示:游戏首发首周仅卖出五百多份,与 13.8万的潜在关注度形成了刺眼的反差。面对这场致命失误,Valve很快承认了疏失,并提出补偿方案——为游戏提供一次Steam商店首页的“每日特惠”推广机会,帮团队挽回部分损失。抱着一丝期待,Permadeath团队在官方提供的可选日期中随机挑选了2025年11月13日,可他们没想到,命运的玩笑还没结束。
就在11月13日,Valve毫无预兆地抛出了重磅炸弹:全新Steam Machine迷你游戏主机、Steam Frame无线VR头显以及新款Steam Controller手柄同步亮相,这三款硬件是Valve自Steam Deck之后最重磅的硬件布局,计划2026年初上市,瞬间引爆了整个游戏圈。Steam商店首页的头版版面被这些硬件新闻完全占据,《Planet Centauri》的特价推广信息被挤在角落,几乎无人问津,这场来之不易的补偿机会最终还是沦为了“背景板”。
面对接二连三的意外,开发者Laurent Lechat在接受外媒Polygon采访时满是无奈,却也保持着理性:“日期是我们随机选的,Valve不可能提前把硬件发布计划透露给一个小独立团队,这只是纯粹的坏运气,我们只能接受”。他自嘲地表示,真的有种“游戏被诅咒了”的感觉,但全程没有对Valve表达怨恨,只把一切归结为无法预料的巧合。
好在这场多灾多难的特价推广并非毫无收获,最终游戏卖出了约5000份。对很多大制作来说,这个数字或许微不足道,但对Permadeath这样的小团队而言,这笔收入已经足够支撑工作室继续运营一年,还能投入到第二款游戏的开发中。经历了这次跌宕起伏的发售历程,Lechat也吸取了深刻教训,他明确表示,下一款作品将彻底放弃Steam抢先体验模式,只希望能摆脱这挥之不去的厄运,让游戏能以完整形态顺利与玩家见面。
其实在Steam平台上,像Permadeath这样的独立团队并不少见。数据显示,每年有超过5000款游戏在Steam上线后,连100美元的上架费用都赚不回来。抢先体验模式本是为独立开发者提供“边做边卖、收集反馈”的缓冲空间,却也因缺乏完善监管,让不少团队陷入开发压力与玩家期待的双重困境。而《Planet Centauri》的遭遇更显特殊,它没有败给资金或技术,而是接连栽在了无法控制的外部意外上,这份无奈让不少玩家感同身受。#今天游戏圈发生了啥


