内测、公测玩法对比。
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第一,核心玩法全改,首先最核心的词条加被动天赋改,奇物改,宠物词条改,武器词条改,武器强化改,贪婪幻境改,爬塔改也就是现在的英雄试炼,副本精力改,副本难度改,之前难度1-6获得的奖励品质依次提高,消耗精力改,之前可以选择多次消耗相当于消耗双倍精力获得双倍奖励,基本上就是玩法全改,所以没一个内测玩家觉得好。
第二,完全就是披着内测的皮的新游戏。
第三,氪金点,游戏有氪金很正常,现在的皮肤充值玩法已经很成熟了,非买数值,这不死谁死,
第四,内测只有精力,精力只有副本消耗,现在加的活力,限制性能拉满,没活力啥也干不了,也不要说装备刷满,之前除了精力副本消耗外还有一个幸运值,虽然没具体表现,但是所有人都知道,一天里金紫材料掉落是有次数固定的,要么2金4紫,3金,或者1金6紫是固定的。
第五,奇物也改了,比如吞噬者很多奇物。
第六,内测抓充除了首领boss必须用球外,其他全部都是用麻醉罐和麻醉箭加普通球抓,普通精良球可以自己制造#荒原曙光黎明测试 。
另外谁有被动天赋的截图可以贴一下,我这找不到了,


