《FGO》玩家的钱包深不可测

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日本知名的高人气手游《Fate/Grand Order》(FGO)迈入10周年,相当长寿,但更让人惊讶的是其玩家的超强消费能力。这款长青树手游不只是在总收入榜上名列前茅,其在“平均单次下载收入”这项指标上,展现了压倒性的统治力,证明了铁粉们有深不可测的钱包深度。
根据第三方统计机构Sensor Tower的数据,仅仅是App Store和Google Play两个渠道,从2015年游戏推出到2025年8月之间,日本下载次数就超过1200万,在这期间获得了超过60亿美元的收入!
在日本市场,《FGO》过去三年的成绩其实不如另一款长青手游《怪物弹珠》,但是却在“平均单次下载收入”这块断层式领先。相较于《怪物弹珠》、《赛马娘 Pretty Derby》、《龙族拼图》等竞品大多数能有100到200美元的收入(平均单次下载),《FGO》此项数据居然高达500到600美元,甚是夸张!
除了御主惊人的氪金实力,《FGO》寻找消费者的模式也相当特别。根据分析报告,不同于一般手游都靠付费广告导流,《FGO》来自广告的流量占比不到20%,绝大多数玩家都是通过社群口碑或主动搜索加入的。这种几乎不靠广告、玩家高度黏着的情况被认为归功于游戏本身高品质的剧情和策略,成功培养出一群愿意长期投入和高消费的铁粉。#今天游戏圈发生了啥
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