属性克制投票,要创新?还是现在流行的元素克制。

投票2025/11/2067 浏览综合
一开始是想做出不一样的机制,
根据种族划分,兽系,虫系,鸟系,和普通系。
根据这个进行石头剪刀布的互相克制关系
TapTap
但是做到后面,发现了一些问题,不够用。
举个例子
TapTap
鲤鱼、螃蟹、算什么,按道理说,这些东西应该比较怕鸟系,但是鲨鱼呢……?
不止这些关于宠物的属性描述,
接下来更离谱的是技能该如何做。技能的属性如何克制。
然后我又把目光专项了古代的元素克制,金木水火土。
TapTap
但是做着做着emm,可能有点版本落后,科技树没解锁。
导致了一些古代没有定义了新元素,不知道该如何做属性。
比如一些技能:毒液、雷电、冰冻,光暗、等等。
最后在我把这些细分之后,得到了……
宝可梦的属性表……
TapTap
emm,……好,不愧是行业标杆。
但如果用了这个、就会出现一些问题。
比如:
火系+鸡=???
TapTap
【你抄袭!】
emm,火焰鸡?或者给他起个火焰坤更能规避侵权
等等,这个律师函是谁寄给我的?
emm
事已至此,先吃饭吧……
先投个票吧。
宠物的克制关系投票 (单选)
兽系、鸟系、虫系?
金木水火土?
火、水、草、土、飞行系?
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