抛砖引玉提一提
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从免体力2小时刷图活动,
可以看出来,是想让玩家有内容可玩。
但效果不好,
限时、限组队、还搞个debuff(限闪避),
让人反感、火大、无语。
如何妥善兼顾,
“喜欢肝喜欢刷的人”与“休闲不肝的人”,
让两种玩家都接受都觉得可以,
还是要增加一个不需要体力、可无限刷的玩法,
不至于没体力没的玩、没人刷图特别是低级图,
但又不能因不爱肝不爱刷、不刷就落后别人,
你们这2小时免体力活动,
其实就是在破坏自己设定的规则,
让体力价值缩水让存体力买体力的人不开心。
分析问题、列出问题:
①没体力,没得玩。
②刷图的人少,特别是低级图没人。
③没羽毛没钥匙,玩儿也是0提升,没其他养成内容,没有不限制的可持续玩法。
针对问题思来想去,
结合玩游戏那么多年经验总结,
赛季模式不可取,
已经比较反感赛季制游戏,
还是持续养成类型最能让人持久,
特别是结合出新角色新思路新组合更好,
抛砖引玉,玩法推荐:天赋盘玩法。
拓展当前角色的天赋来增加游戏深度,
保持各角色当前独特天赋不变(内盘),
向外新增天赋盘(外盘),
外盘天赋节点内容所有角色都一样,
不一样的是看玩家如何选择天赋节点,
外盘重点要突出量大,
比如有总共1000天赋节点,
玩家只能选择连线点亮300节点,
如何组合自己研究,
可借鉴“流放之路”天赋盘,
有研究有深度有探讨,
才能形成健康可持续游戏环境,
想要经得住时间考验,
玩家要有可持续玩的内容。
点亮天赋依然需要目前天赋道具,
拓展的外盘节点,
区分核心、大、中、小各种天赋节点,
对应消耗当前不同品阶天赋材料。
天赋点亮,可随时重置。
除大瓶子外,重置天赋不返还材料。
天赋材料可助战模式无限刷取,
以此增加不耗体力玩法内容,
让玩家去尝试去研究去创造,
独属自己的无限BD天赋。
当然了,不能忘记休闲玩家。
自己创造的天赋,可分享给自己好友。
在材料够的情况下,
可以一键使用好友分享的天赋。
外盘天赋可多创建几页,
玩家自己的外盘天赋,
可以存为模板,
可分享给好友,
可供自己其他角色使用,方便省力。
这样就可以兼顾喜欢研究、喜欢刷的玩家,
也兼顾休闲不肝不爱刷的玩家。
刷多了材料有用,去研究、去存更多外盘模板,
不刷也没事,一套天赋材需求也不多,
一键套用抄作业就能轻松搞定,
主要体现自由、无限、可肝、可休闲几个点。
![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
没那么复杂,
单个节点的属性:无非是一些基础属性加成、各种元素属性加成、各种其他属性加成、一些类似装备被动词条的内容、一些掉落加成、角色经验加成、特殊连携加成、一些特定操作产生特效的加成。
节点连线的组合属性:这些零零碎碎的单个节点,通过特定的连线,激活的特定组合属性。
虽然工作量主要在组合属性这,但刚开始可以投入少些“可激活的固定组合”,产能不足,理解,也不用一下子全投入进去,做好一个投入一个慢慢添加呗,还可以作为日常更新内容,省得许久不发个公告没动静,“无限组合”的“无限”,不仅仅说玩家,也可以说是留给开发者的“无限”,这个无限组合就是固定套路的模式,无非是换换连线改改激活的组合属性,熟悉了以后水到渠成就简单了。


