玩法投稿后续:怪物斗兽场(怪物上)
修改于11/2013 浏览意见箱
怪物数值能力介绍:(上)
影怪:生命值310,攻击距离1,移动速度快,能量消耗2点,战斗开始时将攻击范围内最近的敌方单位扛起往我方最后排走到达最后一排后摔一下造成280点伤害,等待5秒后回到战场前线重复上述攻击模式。
蝙蝠:生命值160,攻击距离1,移动速度中等,能量消耗1,抱住最近的敌人每秒造成20伤害并缴械(:无法进行任何攻击行动不会被部分怪物主动攻击)。
皮鼓:生命值660,攻击距离1,移动速度快,能量消耗3,战斗开始不移动原地敲鼓嘲讽(:优先攻击自身)离自身最近的3个单位敲鼓期间霸体(:无法被施加如何负面效果),半血后改变攻击形态为游戏里的咬击造成40伤害。
蜘蛛:生命值320,攻击距离1,移动速度中等,能量消耗2,攻击造成90点伤害且攻击无视如何控制保护效果。
假人:生命值290,攻击距离1,移动速度中等,能量消耗2,攻击为游戏里抱住突出液体造成100点伤害,假人击杀单位后会在击杀点生成一个新的假人。
兵俑:生命值290,攻击距离4,移动速度快,能量消耗3,远程攻击根据距离远近造成75/65/55伤害,近距离换为踢击造成100伤害。
大熊:生命值290,攻击距离5,移动速度中等,能量消耗3,远程和近距离踢击都为固定85点伤害。
巨鲶:生命值390,攻击距离1,移动速度非常快,能量消耗3,初始攻击造成40点伤害,每移动一格下一次攻击增加10点伤害。
蛤蟆:生命值480,攻击距离3,移动速度慢,能量消耗4,攻击为锁定攻击范围内能量消耗最小的单位拖拽至口中消化(无法进行任何攻击行动不会被部分怪物主动攻击)每秒造成20点伤害,被攻击会无法攻击并吐出单位哭闹4秒。
鬼新娘:生命值320,攻击距离1,移动速度中等,能量消耗3,战斗开始时出现在对方场上镜像位置,攻击造成80点伤害。
史莱姆:生命值860,攻击距离1,移动速度非常慢,能量消耗4,对自身周围一格的所有敌方单位每秒造成15伤害,帮助自身周围一格的所有己方单位负担50%伤害。
木偶:生命值540,攻击距离随机,移动速度非常快,能量消耗4,随机锁定一个未攻击自身的单位冲过去对其造成90点伤害随后进入4秒停电状态之后重复上述攻击模式。
(下:土拨鼠,海兔,凶蛋仔,刺刺蛋,萨卡班甲鱼,小熊猫,小狐狸,僵尸,鸡蛋仔,雪山木偶,厄狼,天王,地龙,精绝女王,狐妖,所有梦魇)

