[策马江湖倚剑踏歌]PVP新玩法设计
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我认为现在的卡牌游戏的PVP一点可玩性没有,都是拿出最强战力组合进行PK,那么战力低的肯定打不过战力高的,反正打不过氪佬,那就直接摆烂好了,不充值,只收集人物,腻了就退游,如此而已,哪有什么真正的游戏内容能吸引住玩家呢?
当然我在此不是说氪金的事,游戏需要生存,人家花钱肯定得让人爽对吧,而是说有没有一个真正的内容能让大家公平对决,可以调动所有玩家的策略,能让人感到有趣的一种PVP对战模式呢?
应该是有的,这需要我们大家共同去思考创造。
一个好的PVP对战模式一定是让这款游戏里人物的技能得到充分的利用,从而真正达到策略卡牌游戏策略二字的意义,不然设计技能内容有什么意义,直接比战力就好了嘛。
那么,我在此大胆举出我的一个简单思路:这个全新的pvp对战制度为三局两胜制,玩家可以从自己抽的人物中选取数个作为出战人物,然后由系统匹配,匹配成功后,由双方玩家禁用人物,然后玩家根据自己对人物技能的理解来进行组合PK,获得两场胜利的玩家为胜方。
当然这只是一个简单思路,中间肯定会设计诸多问题,比如:数个人物是多少?禁用几个?用过的人物还能在用吗?可不可以在这中间出现一些加成词条供玩家选择呢?
总而言之,这种全新的pvp玩法非一己之力可以完
善,需要大家共创,如果你有什么好的想法,欢迎评论。

