首测玩家直观体验感及建议。

1 小时前59 浏览综合
1.首测基础画质就已经达标,但是饱和度太高 过于艳丽 玩久了眼睛很累,其次人物在地图上太大只有点违和,翅膀有点违和。
2.首测战斗框架需要大改,由于门派少技能少且数值爆炸,比武活动完全就是拼速度快 谁速度快输出打出来谁赢,任何对战最直观的感受毫无策略性,纯粹的数值对轰 甚至首测99%的玩家压根不去看状态栏,实际也确实不用看,没有传统梦幻 离火之境 神武等pk那种乐趣策略性,目前看跟灵兽大冒险高度重合,pk毫无乐趣,整个框架 从数值 技能 节奏 等等都需要改动,实在不行参考下梦幻新诛仙啊 人pk也有意思多了
3.数值膨胀 过于冗杂养成 按钮太多 按的手累,化生系统等无聊的弄变异宠合 还要100只才能9技能。。。这个操作逻辑说实话就挺复古 页游的 不断重复 枯燥
4.整个游戏内容枯燥无聊 日常活动等没有乐趣,除开动画做得好 其他日常活动等经典换皮 ,创新不足 且比武类毫无乐趣,简单来说就是很无聊 让人提不起兴趣,没有一个核心玩法 或者比如转生啊 或者玩家追逐的 想去体验的一个点 都是数值上的,模式上很无聊。
5.社交交互不足,偏单机,组队的因为目前数值 技能 模式框架导致 也基本没有策略性 都不怎么需要交流 都是挂机无脑对轰,这测更多的感觉就是单机看剧情,需要组队的活动为了组队而组队 反正组队了也是五个人挂机 不会说话交流的。
6.七十二变 这测几乎没人体验 突然出现个选择杨戬 二郎神 这俩不是一个人吗? 还搞版本不同吗 金仙上仙 变身 搞得人很懵逼 都还没了解就开始选碎片了 很突兀 也没感觉到实质性的乐趣这个系统,可能因为首测缘故 感觉不完善 冗杂,还有哪些仙友 跟仙灵 一个名字 哪吒 让人傻傻分不清楚 太乱了
7.养成道具 养成到处点点点的小养成系统太多。。。点得手累,过于冗杂 需要精简下。
总结:首测画质基础足够高 是这个游戏吸引人的核心点,其次内容方面匮乏 惊喜不足 活动老套 战斗缺乏策略性乐趣 缺少社交性,养成小系统数值 道具 等比较冗杂,频繁需要玩家手动点 需要精简优化,最后就是首测看几百万元宝都不够烧 后续付费数值方面运营需要贵公司考三思,
最后有回合制新作出来 肯定还是要鼓励的,毕竟近期出的回合制 这个画面是独一份,底子还是好的,希望后续在这个底子上需要打磨细节 增添有趣的吸引人的内容,而不是单机看剧情的体验感,加油!期待后续测试。
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